
[Bluehole Studio] 시니어 액션 디자이너 (Senior Action Designer) - TERA2
블루홀스튜디오는 MMORPG의 새로운 장을 연 게임 제작 스튜디오로서,
전 세계 이용자들에게 재미와 감동을 주는 것을 목표로 합니다.
게임업계는 점점 더 빠르게 변화하면서 세계 모든 이용자들이 공감할 수 있는
재미와 감동을 주기 위해 끊임없이 발전하고 있습니다.
이제 개인의 힘만으로 그 속도를 따라 잡는 데는 한계가 있습니다.
따라서, KRAFTON 내 인재 교류와 협력을 바탕으로 서로에게 자극이 되는 동시에 격려할 수 있는 조직으로,
시장의 변화에 신속히 대응하고 앞서 나아갈 수 있도록 블루홀스튜디오는 최선을 다하고 있습니다.
Bluehole Studio, as a game production studio which opened a new chapter in MMORPG,
aims to provide fun and impressed experience to global users.
The game industry has continuously grown, while changing faster than ever,
to present fun and impression which all global users can truly enjoy,
and there is a limit to keeping up with such a speed only with individual strength alone.
Therefore, Bluehole Studio, as an organization to motivate and at the same time to encourage each other based on talent exchange and cooperation,
is doing its utmost efforts to promptly react to the market changes and proactively take actions.
우리 팀(프로젝트)을 소개합니다.
TERA는 장르 최초의 논타겟팅 전투 시스템과 압도적인 그래픽으로 전 세계 게이머들의 사랑을 받으며 MMORPG의 새로운 기준을 세운 작품입니다.
TERA2는 이러한 혁신적 유산을 계승하는 동시에, 최신 기술과 디자인 철학을 바탕으로 한층 진화한 플레이 경험을 만들어가고 있습니다.
특히, TERA만의 상징적인 재미였던 박진감 넘치는 중형 몬스터 전투는 TERA2에서 더욱 발전하여, 협동의 가치를 극대화하는 파티 플레이의 새로운 재미를 선보일 것입니다.
우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다.
[포지션 개요]
- Senior Action Designer는 액션 디렉터가 정의한 전투 비전과 기준을 바탕으로, TERA2의 몬스터 및 던전 보스 전투 경험을 설계·구현하는 실무 책임자입니다.
- 전투 프로토타입과 반복적인 플레이테스트를 통해 몬스터 패턴, 난이도, 전투 흐름을 직접 검증하고 완성합니다.
[업무내용]
- 테라2의 PvE 전투 액션 경험 정의 (몬스터 패턴, 타격감, 판정, 카메라 연출 등)
- 몬스터 및 던전 보스의 전투 패턴 설계 (공격, 방어, 페이즈, 기믹 구조 포함)
- PvE 전투 밸런스 기획 및 던전/보스 전투 루프 설계
- 중형 몬스터 및 파티 협력 전투 경험 설계 (역할 분담, 어그로/헤이트, 기믹, CC 및 시너지 구조)
- PvE 전투 프로토타입 제작 및 플레이 테스트를 통한 개선 사이클 운영
- 아티스트/프로그래머와 협업하여 몬스터 액션 모션, 이펙트, 카메라 연출까지 통합 조율
- 플레이어의 클래스·스탯·스킬 구조를 고려한 몬스터/던전 보스 대응 패턴 및 전투 상호작용 설계
- (프리프로덕션 단계에서는 몬스터/던전 보스 패턴 프레임워크 정의 및 AI 전투 패턴 시뮬레이션 지원)
이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다!
- 경력 7년 이상
- MMORPG 또는 액션 게임의 PVE 컨텐츠/시스템 설계 경험
- PvE 전투의 기본 요소(타격감, 판정, 카메라 연출 등)에 대한 깊은 이해
- 몬스터 및 던전 보스의 전투 패턴 설계 경험(공격, 방어, 페이즈, 기믹 구조 포함)
- 게임 엔진(언리얼 엔진 우대)을 통한 프로토타입 제작/검증 경험
- 원활한 커뮤니케이션 및 협업 능력
- 해외 여행에 결격 사유가 없는 분
이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다!
- 언리얼 엔진(UE4/UE5) 기반 전투 시스템 기획 및 구현 경험
- 콘솔(PlayStation/Xbox)용 프로젝트 참여 경험
- PvE 전투에서 플레이어 행동을 유도하는 전투 디자인 또는 난이도 커브 설계 경험
- 중대형 몬스터 보스 레이드 경험 설계 전문성
- AI 기반 개발 도구를 활용하여 업무 방식을 변경하고, 실무에 적용해 본 경험
블루홀 스튜디오의 도전에 함께 하기 위해 아래의 전형 과정이 필요합니다.
- 서류 전형 > 실무면접 > 최종면접> 입사
- 상시채용으로 우수 인재 채용 시 조기에 마감될 수 있습니다.
- 전형별 합격자에 대해 지원서에 등록하신 이메일 혹은 유선으로 개별 안내 드립니다.
필요 서류를 확인해주세요!
- 포트폴리오, 자기소개서 (자유 양식)
- 자기소개서에는 자신이 담당한 R&R에 대한 인상적인 실무 경험을 기술해 주시기를 바랍니다.
- 포트폴리오 첨부 시, 하단 안내 사항을 확인해주시기를 바랍니다.
근무지
- 판교 GREITS PANGYO
고용형태
- 정규직
아래 안내 사항을 확인해주세요!
- 장애인 및 국가유공자 등 취업 보호 대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
- 자격 요건이 충족된다면, 서로 다른 모집 공고에 대한 중복지원이 가능합니다.
- 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다.
- 기타 궁금하신 사항은 이메일(career@bluehole.com) 통해 문의 바랍니다.
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Please check the information below
- Those eligible for an affirmative action program such as individuals with disabilities or with distinguished service to the state will be given hiring preference according to relevant laws
- If requirements are met, applicants can apply for multiple positions
- False statements in your resume may lead to the withdrawal of the employment offer
- Please contact career@bluehole.com for a 1:1 chat should you have other inquiries
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