Artiste sénior·e environnement
Cloud Chamber est à la recherche d’un·e Artiste sénior·e talentueux·se, capable de créer des environnements 3D riches et détaillés. Véritable architecte de l’espace, tu sais concevoir, planifier, spécifier, coordonner et exécuter une vision de manière organisée et prévisible. Ton expérience t’a permis·e d’acquérir une maîtrise solide des outils nécessaires pour concrétiser une direction artistique ambitieuse. Sous la responsabilité du Chef d’équipe d'environnement et en collaboration avec une équipe pluridisciplinaire, tu seras amené·e à construire des éléments de décor et des ressources, à créer et composer des kits modulaires pour bâtir des espaces de jeu crédibles et détaillés, et à élever le niveau d’exigence visuelle.
Ta mission : donner vie et faire progresser la vision créative du monde fantastique de BioShock.
Détails du poste :
- Collaborer étroitement avec les équipes chargées de la conception de niveaux, de la modélisation, de la narration, des concepts, des combats et des cinématiques.
- Créer des environnements crédibles, fonctionnels et visuellement solides à partir de zéro.
- Exécuter ton travail de manière méthodique et itérative : rassembler des références, utiliser des dessins conceptuels, itérer sur la composition de la mise en page en utilisant le blocking, créer des kits architecturaux et des supports d'accessoires pour peupler les environnements.
- Assumer la responsabilité créative, technique et de production de tes environnements.
- Contribuer à la vision artistique de ton espace, en s'assurant que les dépendances sont correctement communiquées via Jira et que ton travail est techniquement conforme aux meilleures pratiques établies par les équipes Tech Art et Core Tech.
- Créer des environnements de référence visuelle et la composition de niveaux afin de les présenter à l’équipe et développer un processus permettant de reproduire ces succès.
- Créer et composer des kits modulaires et des ensembles d’éléments pour former des espaces dramatiques et crédibles.
- Communiquer efficacement avec les membres de l'équipe, la production et la direction afin de garantir l'atteinte des objectifs et des échéances du projet.
- Travailler avec les Chef·fe·s d’équipe pour développer des processus de construction et de modélisation du monde, des documents d'alignement, de la documentation et des tutoriels, et garantir la qualité de l’art environnemental.
- Recevoir, donner et appliquer les retours de manière efficace tout en maintenant une attitude constructive et centrée sur l'équipe.
- Défendre des standards élevés, pousser vers le progrès, accepter le changement et remettre en question le statu quo.
- Répondre avec élégance aux changements créatifs difficiles, souvent tard dans le processus.
- Agir comme un multiplicateur d'énergie positive avec un excellent esprit d'équipe.
Compétences, expérience et qualifications :
- Avoir livré au moins un titre AAA en 3D (FPS ou troisième personne, avec Unreal 4 ou Unreal 5).
- Avoir une expérience de travail avec le moteur Unreal 5.
- Avoir une expérience de collaboration au sein d’équipes pluridisciplinaires sur des missions collectives.
- Être titulaire d’un Baccalauréat en Art ou posséder une expérience professionnelle équivalente.
- Avoir un excellent sens de la composition, du contraste, de la couleur et du détail.
- Être compétent·e dans la création de kits modulaires et de modèles proxy pour des environnements stylisés de haute qualité.
- Maîtriser les principes de forme, de silhouette, de structure et de volume nécessaires à la création d’environnements.
- Avoir une solide compréhension de l'architecture, du design spatial, du design industriel, ainsi que des détails indispensables à la création de structures d'environnements crédibles.
- Posséder de l’expérience dans la création et le maintien des bibliothèques d'éléments organisées par thème et par fonction.
- Avoir de l’expérience avec les matériaux et les shaders ; savoir ce qui est nécessaire et où les utiliser pour atteindre des cibles visuelles exigeantes est un plus.
- S’intéresser à des disciplines adjacentes telles que l'architecture, l'urbanisme, le design intérieur, la photographie, le cinéma, l’éclairage et le dessin.
- Savoir travailler efficacement et de manière constructive au sein d’équipes pluridisciplinaires sur des missions collaboratives.
- Être autonome, avoir d’excellentes compétences en communication et un excellent esprit d’équipe.
- Solides compétences en matière d'organisation, avec un sens critique du détail.
- Être capable d'établir des priorités, de déléguer et d'accomplir les tâches dans les délais.
- Être passionné·e par son art et désireux·euse de guider les artistes plus junior·e·s individuellement ou via des tutoriels ou des vidéos.
- Souplesse et capacité d'adaptation face à des situations de production changeantes.
- Avoir une vision mature des valeurs professionnelles et des responsabilités.
- Volonté de défendre les valeurs de Cloud Chamber.
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons un compte @2K.com uniquement.
#LI-Hybrid
À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
- La maitrise de la langue française est requise.
- La maîtrise de l’anglais est requise afin de collaborer efficacement avec les équipes basées aux États-Unis.
Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.
Nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à la création de mondes qui font vibrer les gens.
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