Concepteur·rice sénior·e combat
Cloud Chamber est à la recherche d'un·e Concepteur·rice combat sénior·e, pour rejoindre notre équipe et concevoir des personnages IA innovants ainsi qu’une jouabilité de combat captivante. Tu es naturellement collaboratif·ve et enthousiaste à l’idée de partager librement ton éthique de conception, ton expérience et tes idées avec l’équipe. Chez Cloud Chamber, nous encourageons nos développeur·euse·s à OSER ÊTRE ORIGINAUX·ALES ET CRÉATIF·VES. Nous voulons que tu sois exalté·e par ce que tu fais. Nous souhaitons que tu repousses les limites et que tu explores des expériences visionnaires pour créer des mécaniques de jeu inédites et révolutionnaires – celles qui font qu’un BioShock est un véritable BioShock.
Détails du poste :
- Travailler avec les chefs·fes d’équipe, le Directeur et l'équipe de conception pour concevoir des expériences immersives dans tout le jeu.
- Agir en tant que responsable principal·e dans l’implémentation du combat et de l’IA au sein des équipes pluridisciplinaires.
- Développer des prototypes fonctionnels de scénarios d’IA et de combat.
- Communiquer les progrès, les flux de travail et la disponibilité des standards IA et de combat à l’équipe de conception de contenu.
- Maintenir et ajuster les comportements IA de combat attribués et leurs paramètres jusqu'à l'achèvement du projet.
- Créer une documentation de conception détaillée et facile à suivre.
- Contribuer à la construction et à l’affinement du développement des systèmes de combat ainsi qu’au cadre de jouabilité des affrontements.
- Développer des prototypes fonctionnels d'IA et des scénarios de combat.
- Explorer et enrichir les concepts d'expression du·de la joueur·euse et de conception émergente.
- Faire preuve de créativité pour atteindre les objectifs de conception et résoudre les défis de conception et faire avancer la vision du jeu.
- Participer à des sessions de “brainstorming”, affiner et concrétiser des idées dans un cadre défini.
- Collaborer avec des équipes pluridisciplinaires pour assurer l’implémentation de la conception et résoudre les problèmes techniques.
- Travailler avec une équipe de concepteurs·rices chargé·e·s de mettre en œuvre du contenu de jouabilité de combat dans un monde bac à sable immersif.
- Aider à consolider les meilleures pratiques et les flux de travail favorisant la cohérence et la qualité du contenu de jeu au sein de ton équipe.
- Participer à l’échange d’idées et au partage des connaissances entre les créateur·rice·s de contenu.
- Collaborer avec d’autres développeur·euse·s pour créer un paradigme de combat FPS accessible, satisfaisant et permettant une grande liberté d’expression et d’expérimentation dans un monde hautement réactif.
Compétences, expérience et qualifications :
- Avoir travaillé sur au moins un jeu AAA en tant que concepteur·rice responsable de la conception des combat OU avoir expédié au moins un titre AAA en tant que concepteur·rice combat.
- Plus de 5 ans d'expérience professionnelle dans la conception de jeux vidéo.
- Expérience avérée dans la concrétisation d’une idée, de la conception jusqu’au lancement.
- Connaissance des tendances actuelles en matière de technologies dans le jeu vidéo.
- Excellentes compétences de communication écrite et verbale.
- Expérience de travail avec une variété d'ensembles d'outils de jeu établis.
- Compréhension approfondie des mécanismes de jeu, des systèmes de combat et de la conception des personnage non jouable IA (AI NPCs and NMEs).
- Maîtrise des outils de développement de jeux et des pipelines, des normes et des flux de travail.
- Expérience de travail dans un environnement collaboratif avec des groupes interdisciplinaires.
- Solides compétences en présentation de concepts.
- Connaissance de l’industrie du jeu, de la technologie et des outils de développement de l'industrie du jeu et de leurs avancées.
- Compréhension de la façon dont l'IA, l'espace tactique jouable et les actions du joueur se combinent pour créer une expérience magique, dans les paramètres scriptés et non scriptés.
- Connaissance approfondie des arbres de comportements (behavior trees) dans Unreal Engine 5.
- Connaissance approfondie de l'IA standard de l'industrie, des systèmes de progression et des mécaniques de jeu.
- Une envie de travailler dans un environnement hautement collaboratif, en étant une force positive qui renforce l’équipe grâce à un excellent esprit collectif.
- Autonome, proactif·ve et orienté·e solutions.
- Bonnes capacités en matière de résolution de problèmes.
- Capacité à travailler en partenariat avec un groupe de personnalités diverses de manière efficace et constructive.
- Esprit et attitude flexibles et collaboratifs.
- Une éthique sans compromis et une intégrité inébranlable.
- Volonté de défendre les valeurs de Cloud Chamber.
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons un compte @2K.com uniquement.
#LI-Hybrid
À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
- La maitrise de la langue française est requise.
- La maîtrise de l’anglais est requise afin de collaborer efficacement avec les équipes basées aux États-Unis.
Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.
Nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à la création de mondes qui font vibrer les gens.
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