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Artiste sénior·e d'éclairage temporaire

Montréal, Quebec, Canada

 

Cloud Chamber est à la recherche d’un·e Artiste sénior·e d’éclairage temporaire, talentueux·se et lumineux·se, pour rejoindre notre équipe et travailler sur le prochain BioShock. Tu travailleras dans le moteur Unreal afin de créer un éclairage immersif et évocateur, tant pour les environnements de jeu que pour les séquences cinématiques. Tu évolues avec aisance à la frontière entre l’art et la technologie, et tu sais exprimer visuellement l’ambiance nécessaire à chaque scène. Ce rôle est fondamentalement collaboratif : tu travailleras en étroite collaboration avec d’autres artistes, en valorisant et en soutenant leur travail, en donnant de la profondeur et de la vie aux environnements, et en renforçant la narration cinématographique grâce à l’éclairage des personnages. En somme, c’est toi qui fera en sorte que tout ça [grand geste montrant l’ensemble du jeu] soit magnifique.

Merci de noter qu’il s’agit d’un rôle temporaire dont la durée d’emploi ne dépassera pas 12 mois consécutifs.

Détails du poste :

  • Contribuer à la construction du flux de production d'éclairage dans le moteur Unreal.
  • Collaborer avec des artistes techniques et d’éclairage réparti·e·s sur plusieurs sites afin d'améliorer la composition des environnements de jeu.
  • Travailler en partenariat avec les équipes d'animation et de cinématique pour réaliser l’éclairage des cinématiques du jeu et des cinématiques pré-rendues.
  • Créer la composition des plans et des rendus des key-art ainsi que des assets marketing, le cas échéant.
  • Collaborer avec les équipes cinématiques et VFX pour résoudre les problèmes techniques d'éclairage.
  • Résoudre les problèmes dans Blueprint et trouver des solutions intelligentes.
  • Soutenir les meilleures pratiques et les standards artistiques au sein de l'équipe.
  • Favoriser un environnement de travail positif, proactif et agile qui encourage l'innovation et la collaboration.
  • Travailler en étroite collaboration avec le chef d’équipe artiste d’éclairage afin de comprendre et respecter le style visuel et la direction artistique liés à l’éclairage.
  • Contribuer et aider à maintenir des flux de travail d'éclairage efficaces.
  • Rechercher et partager de nouvelles techniques et technologies liées à l'éclairage dans le but de faire évoluer et d’améliorer continuellement nos pratiques
  • Travailler en étroite collaboration avec les autres équipes du département artistique afin d'obtenir des résultats cohérents et visuellement étonnants.
  • Recevoir et appliquer efficacement les commentaires constructifs dans le cadre de notre processus itératif, tout en conservant une attitude positive.
  • Entretenir et appliquer les valeurs de Cloud Chamber. 

Compétences, expérience et qualifications :

  • 5+ ans d'expérience en éclairage en temps réel dans des jeux 3D AAA, avec une capacité à générer l’éclairage final et le rendu visuel.
  • Maîtrise opérationnelle de Lumen et de Blueprint.
  • Expérience en tant qu’artiste d’éclairage sénior·e sur un jeu AAA.
  • Expérience en éclairage cinématique et d’éclairage de personnages.
  • Baccalauréat en Art ou en Médias Numériques, ou expérience professionnelle équivalente. 
  • Expérience démontrée de travail avec des moteurs FPS modernes et des flux de production artistiques modernes.
  • Capacité à prendre en charge le développement de solutions d’éclairage et de flux de travail complexes.
  • Expérience dans le développement d'un éclairage de haute qualité sous contrainte de temps d'exécution.
  • Aptitude à collaborer avec une équipe d’artistes pour atteindre un objectif commun.
  • Excellentes compétences en communication, relations interpersonnelles, organisation et gestion du temps. 
  • Capacité à exprimer, soutenir et défendre ses opinions tout en restant ouvert·e aux points de vue divergents.
  • Souci du détail, respect des délais, et capacité d’adaptation dans un environnement en croissance constante.
  • Aptitude à gérer plusieurs tâches simultanément, à établir des priorités et à résoudre de manière créative des problèmes complexes.
  • Une éthique sans compromis et une intégrité inébranlable.
  • Exigence personnelle élevée, orientée vers le progrès, l’acceptation du changement et la remise en question du statu quo.
  • Un amplificateur de force positive avec un excellent esprit d'équipe.

#LI-Hybrid

 

À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec : 

  • La maitrise de la langue française est requise.
  • La maîtrise de l’anglais est requise afin de collaborer efficacement avec les équipes basées aux États-Unis.

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à la création de mondes qui font vibrer les gens.

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons un compte @2K.com uniquement.

 

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