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Animateur·rice technique de personnages principal·e

Montréal, Quebec, Canada

 

 

En tant qu'Animateur·rice technique principal·e chez Cloud Chamber, vous rejoindrez un groupe de développeur·euse·s de talent pour concevoir avec expertise des pipelines et des rigs de personnages à la fois réalistes et expressifs. Dans ce rôle, vous mettrez à profit votre vaste expérience en création d’armatures (rigging) et en animation technique pour collaborer avec les équipes d'animation et de programmation, afin de repousser la vision créative et les limites techniques du projet. Votre objectif principal sera de résoudre les défis techniques tout en donnant vie à nos personnages au sein d'un univers richement imaginé.

Ce que vous ferez :

  • Travailler avec les parties prenantes pour aligner les objectifs et développer des solutions évolutives qui optimisent les flux de travail de création de contenu. 
  • Concevoir des rigs et des systèmes de personnages avancés, tout en maintenant des standards élevés en matière de performance et d'optimisation pour Unreal Engine.
  • Implémenter des personnages et fonctionnalités dans Unreal Engine: physique, configurations de drivers RBF, systèmes de personnages modulaires, rigging procédural, et plus encore.
  • Créer et superviser un pipeline et une boîte à outils de rigging de pointe, en explorant et en intégrant continuellement les technologies de nouvelle génération.
  • Mentorer les membres de l'équipe sur les meilleures pratiques de rigging et d'outillage en partageant votre expertise.

Ce que nous réaliserons ensemble :

En tant que spécialiste hautement technique de l'équipe d'animation, votre mélange unique de compétences techniques, de connaissances anatomiques et de sensibilité artistique permettra de créer des systèmes de contrôle fonctionnels et prêts pour l'animation afin de donner vie à nos personnages. En collaboration avec les équipes d'animation et de programmation, nous repousserons ensemble la vision créative et les limites techniques de notre projet, tout en résolvant les limitations techniques rencontrées.

Ce que vous avez accompli :

  • 8 à 10 ans et plus d'expérience professionnelle en rigging 3D et technologie de personnages pour les jeux vidéo, avec une évolution croissante des responsabilités tout au long de votre carrière.
  • Expérience en tant que chef·fe d’équipe, Créateur·rice d’armatures principal·e, Animateur·rice technique ou Créateur·rice d’armatures sénior·e sur au moins un titre AAA commercialisé. 
  • Baccalauréat en informatique, art technique, animation 3D ou dans un domaine connexe, ou expérience équivalente dans l'industrie accompagnée d'un portfolio exceptionnel.
  • Expertise démontrable dans les langages de script et outils pertinents tels qu’Unreal Engine, l'API Python d'Unreal et/ou C++.
  • Maîtrise de la déformation, des systèmes FK/IK, de la définition des clés contrôlées (set driven keys) et de la création de blendshapes pour réaliser une large gamme de performances de personnages.
  • Capacité à fournir des conseils en modélisation et en topologie liés aux déformations du maillage de la peau (skinning).
  • Maîtrise des outils et logiciels DCC standards de l'industrie, avec une compréhension approfondie de leurs implications en aval.
  • Solide connaissance de l'API Maya Python, y compris de la bibliothèque standard, de la boîte à outils Qt (PySide, PyQt) et des bibliothèques et cadres (frameworks) tiers courants.
  • Vaste expérience dans le soutien aux équipes multidisciplinaires grâce à un rigging, des outils et une documentation de premier ordre.
  • Vaste expérience de travail avec des pipelines de rigging complexes et capacité à les améliorer.
  • Connaissance approfondie de la kinésiologie et de l'anatomie humaine, y compris des muscles sous-jacents, de la structure osseuse et de leur contribution aux principes fondamentaux de l'animation.

Atouts (souhaités mais non nécessaires) :

  • Expérience avec les rigs basés sur le système FACS.
  • Expérience avec JALI ou d'autres systèmes faciaux procéduraux.

Qui vous êtes :

  • Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d'équipe sain et solidaire.
  • Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
  • Une personne persistante et motivée dotée d'un esprit proactif.
  • Fait preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
  • Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
  • Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
  • Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés. 
  • Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans toutes vos entreprises.

#LI-Hybrid

Qui sommes-nous

Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent: des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées dans votre mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, soutenues par une culture qui tire le meilleur de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous surpassons pour progresser et nous répondons aux attentes de nos joueuses et joueurs.

 

À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec : 

  • La maitrise de la langue française est requise.
  • La maîtrise de l’anglais est requise afin de collaborer efficacement avec les équipes basées aux États-Unis.

 

En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables.

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.

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