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Artiste principal·e de concept (environnements)

Montréal, Quebec, Canada

 

 

 

En tant qu’artiste de concept de personnages sénior·e chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à imaginer les personnages stylisés et époustouflants qui habiteront l'univers de BioShock. En collaborant avec un groupe passionné de développeur·euse·s, vous serez responsable de la création d'art de haute qualité qui conceptualise l'aspect et l'atmosphère de notre monde de jeu, tout en repoussant les limites de la direction artistique visuelle. Pour assurer une cohérence visuelle sur l'ensemble du projet, vous travaillerez en partenariat avec les équipes d'art de personnages et d'art technique, ainsi qu'avec d'autres artistes de concept, et explorerez la réalisation des rythmes de jeu avec l'équipe de conception, afin de donner vie à l'univers richement imaginé de BioShock.

 Ce que vous ferez :

  • Créer des concepts d'art de personnages détaillés et stylisés.
  • Livrer de l'art de concept de haut niveau de précision, avec suffisamment de détails et de clarté, pour servir de référence sans ambiguïté à l'équipe d'art de personnages lors de l'exécution.
  • Réaliser rapidement des itérations détaillées de concepts de personnages en art linéaire (line art).
  • Créer des surpeintures (paintovers) pour la visualisation 3D afin d'aider à repousser les limites des conceptions.
  • Réaliser des scénarimages (storyboards) au besoin pour clarifier les concepts et les présentations.
  • Aider à la création d'art pour le marketing et d’images 2D intégrées au jeu si nécessaire.
  • Suivre la direction artistique et proposer des solutions pour viser l'excellence et élever nos standards.
  • Participer à des remue-méninges (brainstorms) pour définir les personnages avec les équipes de conception et d'art.
  • Esquisser des vignettes d'exploration en 2D et 3D.
  • Identifier de manière proactive les goulots d'étranglement complexes au niveau visuel ou des flux de productions avant que ceux-ci n'affectent la production.
  • Explorer et proposer en continu des innovations visuelles qui font évoluer la direction artistique tout en respectant les contraintes établies du projet.

Ce que nous réaliserons ensemble :

Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement.

Compétences et expériences :

  • Diplôme en Beaux-Arts ou expérience de travail équivalente.
  • Plus de 5 ans d'expérience dans le domaine des jeux.
  • Avoir contribué à au moins un titre AAA sorti en tant qu'artiste de concept.
  • Capacité à itérer rapidement sur des idées de façon visuelle, à donner et recevoir gracieusement des commentaires constructifs, et à bien suivre les directives.
  • Excellentes bases en anatomie humaine.
  • Polyvalence stylistique, capacité à recréer fidèlement des éléments d'art populaire et commercial de plusieurs époques, et à innover sur de nouvelles idées.
  • Expertise et connaissance du flux de productions d'art de concept de jeu AAA.
  • Maîtrise des logiciels d'édition/illustration 2D tels qu'Illustrator et Photoshop.
  • BONUS : Maîtrise des logiciels de modélisation et d'animation 3D tels que Maya, 3ds Max, etc.

Qui vous êtes :

  • Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
  • Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
  • Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
  • Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
  • Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
  • Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
  • Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
  • Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.

Qui sommes-nous : 

Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.

 

À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec : 

  • Compétence professionnelle en français requise.
  • Compétence professionnelle en anglais requise pour collaborer efficacement avec les équipes situées aux États-Unis.

#LI-Hybrid

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