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Programmeur·euse de rendu stagiaire / Rendering Programmer Intern

Canada, Quebec, Montreal

Summer session: May to August 2025

Location: Montréal, QC

 

/ /  ENGLISH VERSION WILL FOLLOW / /

Haven Studios est un studio de développement de jeux vidéo basé à Montréal. En mai 2021, nous nous sommes embarqués dans un voyage pour créer Haven en tant que petite équipe avec de grandes ambitions. Notre objectif était de bâtir un studio composé de personnes exceptionnelles où, ensemble, nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - des jeux auxquels nous avons toujours souhaité jouer. Chez Haven, nous pensons que la bienveillance, l'adaptabilité et un optimisme sans faille permettent d'atteindre l'excellence créative. Nous sommes un studio hybride qui favorise la flexibilité, la concentration et la collaboration de nos équipes.

 

Haven a rejoint la famille PlayStation Studios en tant que première équipe de développement de jeux Sony au Canada en 2022.

 

Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses excellentes contributions. Notre premier jeu, Fairgames, est en cours de développement pour PlayStation et PC. Fairgames est un jeu d'action et de braquage multijoueur compétitif dont la vision est de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu, qui divertira et engagera les joueur·euse·s pour les années à venir.

 

 

 

Titre du poste -  Programmeur·euse de rendu stagiaire 

 

Nous recherchons un·e Programmeur·euse de rendu stagiaire pour rejoindre notre studio. Vous contribuerez à développer, améliorer et optimiser les systèmes graphiques. Vous développerez des fonctionnalités, des pipelines et des outils qui soutiennent la création de jeux visuellement ambitieux et créatifs. En collaboration avec l'équipe élargie pour améliorer les processus, vous utiliserez votre passion pour les technologies graphiques de pointe pour repousser les limites de ce qui peut être réalisé, en faisant œuvre de pionnier dans le domaine du rendu en temps réel.

 

Responsabilités et tâches

  • Contribuer à la conception de nouvelles technologies et de nouveaux outils graphiques et à l'amélioration des technologies et outils existants qui répondent aux exigences du projet.

  • Optimiser les fonctionnalités graphiques et les pipelines à l'aide d'outils de profilage.

  • Déboguer et corriger de manière proactive les problèmes graphiques.

  • Développer des systèmes efficaces, stables et faciles à maintenir.

  • Travailler avec les équipes artistiques et de conception pour analyser les besoins en fonctionnalités.

  • Développer des shaders et des filtres de post-traitement.


 

Qualifications souhaitées

  • Compétences en programmation C++.

  • Expérience avec le moteur Unreal.

  • Intérêt pour les structures de données et les algorithmes.

  • Expérience des langages de programmation de shaders (souhaitable).

  • Intérêt pour les mathématiques 3D, les pipelines et algorithmes de rendu, l'optimisation matérielle.

  • Capacité à communiquer efficacement des concepts techniques avec les autres membres de l'équipe.

 

/ /  ENGLISH VERSION / /

Haven Studios is a game development studio headquartered in Montreal. In May 2021, we embarked on a journey to start Haven as a small team with big ambitions. Our goal was to build a studio of exceptional people where together we could make the kind of games we’ve always wanted to create – games we’ve longed to play. At Haven, we believe that kindness, adaptability and fearless optimism make space for creative excellence. We are a hybrid studio that supports flexibility, focus and collaboration for our teams.

 

Haven joined the PlayStation Studios family as the first Sony game development team in Canada in 2022.

 

We have made amazing progress in a short time thanks to our talented, passionate team and their excellent contributions. Our first game, Fairgames, is in development for PlayStation and PC. Fairgames is a competitive multiplayer action heist with a vision to build a systemic and evolving world focused on freedom, thrill and playfulness that will entertain and engage players for years to come. 

 

 

PositionRendering Programmer Intern

 

We are looking for a Rendering Programmer Intern to join our studio. Ideally someone who would graduate after this last internship and could consider full time employment at Haven. Within the Unreal 5 framework, you will help develop, enhance, and optimize graphics systems. You will develop features, pipelines and tools that support the creation of visually ambitious and creative games on PlayStation 5. Working with the wider rendering team to improve processes, you will use your passion for cutting-edge graphics technology to expand the boundaries of what can be achieved, pioneering in the field of real time rendering.

 

Reporting

Senior Technical Producer

 

Responsibilities and Duties

  • Help implement new graphics technologies and tools and enhance existing ones that meet game requirements.

  • Optimize graphic features and pipelines using profiling tools.

  • Proactively debug and bug fix graphics issues.

  • Develop systems that are efficient, stable and can be easily maintained.

  • Work with the art and design teams to realize feature requirements.

  • Develop shaders and post-process filters.

 

Preferred Qualifications

  • C++ programming skills.

  • Experience with Unreal Engine.

  • Interests in data structure and algorithms.

  • Experience of shader programming languages (nice to have).

  • Interests in 3D math, rendering pipelines and algorithms, hardware optimization.

  • Ability to effectively communicate technical concepts with other members of the team.

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