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Modeleur·euse Hard Surface/Hard Surface Modeler

Canada, Quebec, Montreal

Poste - Modeleur·euse Hard Surface 

contrat d'un an

Les Studios Haven sont un studio de développement de jeux vidéo basé à Montréal. En mai 2021, nous nous sommes lancés dans l'aventure Haven avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de créer un studio composé de personnes exceptionnelles avec lesquelles nous pourrions créer ensemble le type de jeux que nous avons toujours voulu créer, ceux auxquels nous avons toujours rêvé de jouer. Chez Haven, nous pensons que la bienveillance, l'adaptabilité et un optimisme sans faille favorisent l'excellence créative. Nous sommes un studio hybride qui encourage la flexibilité, la concentration et la collaboration au sein de nos équipes.

Haven a rejoint la famille PlayStation Studios en 2022 en tant que première équipe de développement de jeux Sony au Canada.

Nous avons fait des progrès incroyables en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses excellentes contributions. Notre premier jeu, un jeu d'action compétitif et de braquage, est en cours de développement pour PlayStation et PC. Venez nous aider à construire un monde réaliste, dynamique et en constante évolution, axé sur la liberté, le frisson et le plaisir, qui divertira et captivera les joueur·euse·s pendant de nombreuses années. 

Nous recherchons un·e Modélisateur·trice Hard Surface passionné·e pour rejoindre notre équipe Vous travaillerez en collaboration avec de nombreuses équipes, telles que Concept art, Animation, Rigging, Conception de Jeux, etc. afin d'assurer une haute qualité et de consolider la direction visuelle avec les intentions du design.

Poste - Modeleur·euse Hard Surface (Gadgets)

Nous recherchons un·e Modélisateur·trice Hard Surface passionné·e pour rejoindre notre équipe. Vous serez responsable de tout ce qui concerne les gadgets pendant le développement du jeu. Vous travaillerez en collaboration avec de nombreuses équipes, telles que Concept art, Animation, Rigging, Conception de Jeux, etc. afin d'assurer une haute qualité et de consolider la direction visuelle avec les intentions du design.


 

Reporting

Le·a Modeleur·euse Hard Surface (armes et gadgets) relèvera du·de la Producteur·rice.

Responsabilités et tâches

  •  Réaliser des gadgets de pointe dans leur intégralité.

  •  Modélisation créative allant du concept art à la mise en œuvre dans le jeu.

  • Travailler en collaboration avec le directeur artistique et les artistes conceptuels pour comprendre les intentions artistiques et mettre en œuvre des modèles de haute qualité.

  • Travailler avec les artistes techniques et les animateur·rice·s pour fournir des solutions prêtes pour l'animation.

  • Penser de manière créative et rechercher des références pertinentes dans diverses sources, afin de résoudre les défis artistiques quotidiens.  

Qualifications recherchées

  • Expérience de la création de systèmes d'armes entièrement fonctionnels.

  • Capacité à dériver un modèle low poly bien structuré à partir du modèle high poly.

  • Bonne compréhension de la disposition efficace des UV pour les objets low poly.

  • Expérience avec le PBR.

  • Expérience de l'application et de l'ajustement des shaders.

  • Compréhension des contraintes techniques du développement de jeux et capacité à les appliquer lors de la création d'armes et de gadgets.

  • Forte éthique de travail, autodirection et vision artistique.

  • Connaissance de base de la sculpture numérique - dans ZBrush ou un logiciel équivalent.

  • Doit être habile pour créer des mesh avec une topologie propre.

  • Connaissance des outils de conception graphique  (Photoshop, Marmoset, Substance Painter and Blender)  

  • Maîtrise des outils d'édition et de développement de jeux vidéo.

  • Solides compétences en matière de communication et de collaboration avec les membres de l'équipe dans plusieurs disciplines.

Qualifications souhaitées

  • Forte expertise dans UE5.

  • Un œil aiguisé pour le design UX et une passion pour la communication visuelle.

  • un esprit très créatif et innovant.

Haven Studios is a game development studio headquartered in Montreal. In May 2021, we embarked on a journey to start Haven as a small team with big ambitions. Our goal was to build a studio of exceptional people where together we could make the kind of games we’ve always wanted to create – games we’ve longed to play. At Haven, we believe that kindness, adaptability and fearless optimism make space for creative excellence. We are a hybrid studio that supports flexibility, focus and collaboration for our teams.

Haven joined the PlayStation Studios family as the first Sony game development team in Canada in 2022.

We have made amazing progress in a short time thanks to our talented, passionate team and their excellent contributions. Our first game is in development for PlayStation and PC. Fairgames is a competitive multiplayer action heist with a vision to build a systemic and evolving world focused on freedom, thrill and playfulness that will entertain and engage players for years to come. 

One Year Contract - Hard Surface Modeler (Gadgets)

We are looking for a passionate Hard Surface Modeler to join the Haven Entertainment Studios project team. The hard surface modeler will be responsible for everything (Gadgets) related during the development of the game. The candidate will work in collaboration with many teams, such as Concept art, Animation, Rigging, Game Design, etc. to ensure high quality and consolidate the visual direction with the design intentions.


Reporting

The Hard Surface Modeler (Gadgets) will report to a Producer.
 

 Responsibilities and Duties

  • Realize industry-leading weapons & gadgets in their entirety.

  • Creative modeling going from concept art to in-game implementation.

  • Work in collaboration with the Artistic Director & the Concept Artists to understand the artistic intentions and to implement high quality models.

  • Work with technical artists and animators to deliver ‘animation’ ready solutions.

Experience and skills required

  • Experience creating fully functional weapon systems.

  • Ability to derive a well-structured low poly model from the high poly model.

  • Strong understanding of efficient UV layout for low poly objects.

  • Experience with PBR. 

  • Experience applying and tweaking shaders.

  • Understanding of the technical constraints in game development and ability to apply them when creating weapons & gadgets;

  • Strong work ethic, self-direction and artistic vision

  • Basic knowledge of digital sculpting - in ZBrush or equivalent software;

  • Must be proficient in creating clean mesh with proper topology.

  • Knowledge of graphic design tools (Photoshop, Marmoset, Substance Painter and Blender) 

  • Proficient in videogame editing & development tools

  • Strong communication and collaboration skills with team members across multiple disciplines

Preferred Qualifications

  • Strong expertise of UE5.

  • A sharp eye for UX design and a passion for visual communication.

  • A highly creative and innovative spirit.

  • Think creatively, and search for relevant references from various sources, to solve daily artistic challenges.

Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks.

Please refer to our Candidate Privacy Notice for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights.

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Accepted file types: pdf, doc, docx, txt, rtf

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