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Directeur-trice de la réalisation

Canada, Quebec, Montreal

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Directeur·trice de la  réalisation

 

Haven Studios est un studio de développement de jeux vidéo basé à Montréal. En mai 2021, nous nous sommes embarqués dans un voyage pour créer Haven en tant que petite équipe avec de grandes ambitions. Notre objectif était de bâtir un studio composé de personnes exceptionnelles où, ensemble, nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - des jeux auxquels nous avons toujours souhaité jouer. Chez Haven, nous pensons que la bienveillance, l'adaptabilité et un optimisme sans faille permettent d'atteindre l'excellence créative. Nous sommes un studio hybride qui favorise la flexibilité, la concentration et la collaboration de nos équipes.

 

Haven a rejoint la famille PlayStation Studios en tant que première équipe de développement de jeux Sony au Canada en 2022.

 

Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses excellentes contributions. Notre premier jeu, Fairgames, est en cours de développement pour PlayStation et PC. Fairgames est un jeu d'action et de braquage multijoueur compétitif dont la vision est de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu, qui divertira et engagera les joueur·euse·s pour les années à venir.

La mission

 

En tant que directeur·trice de la réalisation, vous assurez une vision globale de l'ensemble du jeu. Votre mission principale consiste à garantir un parcours joueur·euse profondément immersif et soigneusement conçu, qui s'enchaîne de manière parfaitement fluide à travers tous les éléments du jeu. Vous faites le lien et assurez la coordination entre les piliers créatifs et narratifs de haut niveau et l'expérience « sensorielle » proprement dite (audio, effets visuels, interface utilisateur, graphisme, animation). Vous agissez en tant que chef·fe d'orchestre qui aligne toutes les disciplines autour d'une vision de réalisation unifiée, en veillant à ce que la fantaisie et la logique du monde restent cohérents, de la conception initiale sur papier et l’implémentation dans le jeu, jusqu'au lancement du jeu et à son opération LIVE sur plusieurs saisons.

 

Responsabilités principales

1. Vision narrative et de réalisation

Assurer la liaison entre la structure narrative et la réalisation, en veillant à la cohérence de la l'exécution pour tous les éléments du jeu

  • Éléments narratifs: Diriger la réalisation de tous les éléments narratifs hors gameplay, en dirigeant les séquences cinématiques et en donnant des retours de haut niveau sur la modélisation des personnages, les illustrations conceptuelles et les animations.

  • Scénarisation et prototypage : Fournir un support visuel essentiel (storyboards, wireframes et illustrations conceptuelles) pour valider sur papier les fonctionnalités complexes ou à haut risque avant le lancement de la production à grande échelle.

  • Coordination de l'équipe : Maintenir une documentation claire et à jour des intentions narratives clés et des mises à jour du concept, en servant de référence unique pour l'équipe afin de garantir la cohérence de l'univers.

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2. Orchestration interdisciplinaire

Mener à bien le processus du “Realization Brief” afin d'harmoniser la vision sensorielle dans toutes les disciplines.

  • Vision sensorielle unifiée : Collaborer avec les responsables de contenu (graphisme, audio, effets spéciaux, UX/UI, narration) afin d'élaborer et de mettre en œuvre un cahier des charges de réalisation (RB) cohérent pour chaque fonctionnalité du jeu.

  • Gestion proactive des risques : Organiser des réunions afin d'identifier les défauts d'exécution et de résoudre les incohérences entre les différents corps de métier avant que le produit ne parvienne au joueur·euse.

  • Responsabilité de la logique de monde : En collaboration avec le·la World Director, vous serez le·la garant·e de la cohérence logique à tous les niveaux du jeu, en trouvant le juste équilibre entre l'intégrité narrative et les exigences fondamentales de jouabilité.

3. Intégration stratégique et opérations Live

Trouver le juste équilibre entre immersion et fonctionnalité, tout en garantissant la qualité tout au long du cycle de vie du jeu.

  • Médiation et compromis : Défendez l'univers narratif du jeu tout en restant ouvert aux exigences du gameplay. Lorsque les objectifs jouabilité et immersifs s'opposent, guidez l'équipe vers des compromis astucieux et robustes sur le plan mécanique.

  • Validation des caractéristiques : Participez au processus de validation afin de garantir la cohérence de l’implémentation, tant au niveau des features individuelles qu'au niveau du flow global du jeu.

  • Poursuivre la vision : Veiller à ce que tous les responsables de discipline adhèrent à la stratégie globale d’implémentation jusqu'au lancement, et s'assurer que les intentions évoluent et s'améliorent tout au long de la vie du jeu et des saisons à venir.

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4. Analyse des joueur·euse·s et alignement sur la marque

Veiller à ce que le jeu corresponde aux attentes du public et soit présenté de manière juste sur le marché.

  • Une réalisation centrée sur le joueur·euse : Tirer parti des études sur l'expérience utilisateur (UXR) et des retours des joueur·euse·s pour s'assurer que les choix de réalisation trouvent un écho profond auprès du public cible.

  • Support aux équipes marketing : Accompagner les équipes marketing dans la production des éléments promotionnels, en hiérarchisant les éléments et en vérifiant les supports afin de s'assurer qu'ils reflètent fidèlement la qualité de réalisation du jeu.

  • Prise de décision avisée : Gérer les contraintes de production, les budgets et les délais pour prendre des décisions judicieuses qui optimisent la qualité dans le respect des contraintes de production.

 

Expérience et compétences requises

Expérience en direction de projets AAA : solide expérience à des postes de directeur·trice ou de responsable sénior sur des titres AAA commercialisés, avec une excellente maîtrise de la transition d'un jeu entre son lancement et les phases du Live.

  • Compétences en communication visuelle : capacité à élaborer rapidement des storyboards, des schémas fonctionnels et des supports visuels pour expliquer les défis complexes de conception et de réalisation à des équipes pluridisciplinaires.

  • Diplomatie et résolution des conflits : expérience avérée dans la médiation de conflits créatifs, favorisant la collaboration et la résolution unifiée des problèmes.

 

Haven Studios is a game development studio headquartered in Montreal. In May 2021, we embarked on a journey to start Haven as a small team with big ambitions. Our goal was to build a studio of exceptional people where together we could make the kind of games we’ve always wanted to create – games we’ve longed to play. At Haven, we believe that kindness, adaptability and fearless optimism make space for creative excellence. We are a hybrid studio that supports flexibility, focus and collaboration for our teams. Haven joined the PlayStation Studios family as the first Sony game development team in Canada in 2022.

We have made amazing progress in a short time thanks to our talented, passionate team and their excellent contributions. Our first game, Fairgames, is in development for PlayStation and PC. Fairgames is a competitive multiplayer action heist with a vision to build a systemic and evolving world focused on freedom, thrill and playfulness that will entertain and engage players for years to come. 

 

Key Responsibilities

1. Narrative & Realization vision

Lead the bridge between narrative wrapper and execution, ensuring realization consistency across all gameplay elements.

  • Narrative-Heavy Assets: Lead the realization of all narrative assets outside gameplay, directing cinematic sequences and providing high-level feedback on character modeling, concept art, and motion graphics.

  • Storyboarding & Prototyping: Provide essential visual support (storyboards, wireframes, and concept illustrations) to validate complex or high-risk features on paper before full production begins.

  • Team Alignment: Maintain clear, up-to-date documentation of key narrative intentions and wrapper updates, serving as the "single source of truth" for the broader team to ensure world-building consistency.

2. Cross-Craft Orchestration

Drive the "Realization Brief" process to unify sensory vision across all disciplines.

  • Unified Sensory Vision: Partner with content directors (Art, Audio, VFX, UX/UI, Narrative) to establish and execute a cohesive Realization Brief (RB) for every game feature.

  • Proactive Risk Management: Organize discussion to identify execution flaws and resolve inconsistencies between crafts before they reach the player.

  • World Logic Accountability: In partnership with the World Director, serve as the champion for world logic across all game layers, expertly balancing narrative integrity with core gameplay requirements.

3. Strategic Integration & Live Ops

Balance immersion with functionality and maintain quality through the game’s lifecycle.

  • Mediation & Compromise: Act as the passionate advocate for the game’s narrative wrapper while remaining adaptable to gameplay needs. When functional and immersive goals conflict, guide the team to clever, "mechanically flawless" compromises.

  • Feature Validation: Participate in the validation process to ensure realization consistency at both the granular feature level and the macro player flow.

  • Sustain the Vision: Align all discipline directors around the holistic realization strategy through launch and ensure standards evolve and improve throughout Live Operations and future seasons.

4. Player Insights & Brand Alignment

Ensure the game resonates with the audience and is represented accurately in the market.

  • Player-Centric Realization: Leverage User Experience Research (UXR) and player feedback to ensure realization choices resonate deeply with the core audience.

  • Promotional Asset Oversight: Support marketing teams in the production of in-game promotional assets, prioritizing elements and reviewing materials to ensure they accurately reflect the game's high-fidelity realization.

  • Resourceful Decision Making: Navigate production constraints, budgets, and timelines to make intelligent decisions that maximize quality within practical parameters.

 

Required Experience & Skills

  • AAA Leadership Experience: Extensive background in a Director or Senior Lead capacity on shipped AAA titles, with a strong understanding of transitioning a game from launch into live service seasons.

  • Visual Communication Skills: Ability to rapidly draft storyboards, wireframes, and visual aids to articulate complex design and realization challenges to cross-functional teams.

  • Diplomacy & Conflict Resolution: A proven track record of mediating creative disputes—particularly between design and art/audio disciplines—fostering collaboration and unified problem-solving.

  • Production Literacy: Deep understanding of modern development pipelines, engine constraints, and the realities of shipping a massive game on schedule.

  • Holistic Game Design: The ability to step back and view the product exactly as the player will experience it, ensuring that every system, menu, and cinematic serves a single, unbroken journey tailored to competitive multiplayer audiences.

 

Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks.

Please refer to our Candidate Privacy Notice for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights.

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