Animateur technique senior
Nous recherchons un animateur technique pour soutenir notre production cinématique de jeux vidéo. Ce poste consiste principalement à assister les animateurs et réalisateurs cinématiques en garantissant un flux de travail fluide et efficace, depuis les outils DCC jusqu'à Unreal Engine (Level Sequencer), afin de contribuer à la création de cinématiques de haute qualité dans les jeux vidéo.
Vous travaillerez en étroite collaboration avec les animateurs cinématiques, les concepteurs cinématiques et les ingénieurs afin d'optimiser les flux de travail d'animation et de développer et maintenir des outils et des pipelines qui améliorent l'efficacité et la cohérence de la production.
Vous apporterez également votre soutien aux systèmes d'animation de gameplay dans Unreal Engine lorsque cela sera nécessaire.
Responsabilités:
- Collaborer avec les concepteurs cinématiques et les animateurs et les aider à mettre en œuvre des animations et des séquences dans Unreal Engine, principalement à l'aide de Level Sequencer.
- Maintenir et améliorer nos pipelines d'animation actuels entre les outils DCC (Maya, MotionBuilder, etc.) et Unreal Engine.
- Créer et prendre en charge des outils, des scripts et des flux de travail personnalisés afin d'améliorer l'efficacité de la production cinématique et d'animation.
- Dépanner et optimiser les ressources d'animation pour des performances en temps réel, tout en préservant l'intention artistique.
- Travailler en étroite collaboration avec les animateurs et les riggers afin d'améliorer les rigs des personnages (MotionBuilder/Maya).
- Aider au traitement, au nettoyage et au reciblage de la capture de mouvement.
- Assembler et préparer des scènes cinématiques dans DCC à l'aide de données de capture de mouvement basées sur des montages vidéo éditoriaux.
- Préparer et regrouper les scènes cinématiques et les ressources en vue de leur externalisation.
- Documenter les workflows, maintenir les normes des pipelines et contribuer aux meilleures pratiques en matière d'animation et de production cinématographique.
Qualifications:
- Expérience approfondie de Motionbuilder et Maya, avec une solide connaissance des workflows d'animation ; une expérience en rigging est un plus.
- Solide connaissance d'Unreal Engine 5, en particulier des systèmes Level Sequencer, Control Rig et Animation Blueprint.
- Expérience avérée dans le développement et le support de pipelines d'animation et de workflows DCC-to-engine.
- Bonne compréhension des contraintes de l'animation en temps réel, y compris le root motion et le motion blending.
- Maîtrise de Python et/ou du script Blueprint pour l'automatisation des pipelines et le développement d'outils.
- Solides compétences en résolution de problèmes et capacité à communiquer efficacement avec les équipes techniques et artistiques.
Qualifications préférées:
- Expérience dans le domaine de la capture de mouvement.
- Expérience dans le domaine du workflow d'animation par images clés.
- Capacité à animer.
- Connaissance des pipelines de narration cinématographique pour les jeux vidéo.
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Senior Technical Animator
We are seeking a Technical Animator to support our game cinematic production. This role primarily focuses on supporting cinematic animators and directors by ensuring a smooth and efficient cinematic workflow from DCC tools to Unreal Engine (Level Sequencer), helping deliver high-quality in-game cinematics.
You will work closely with cinematic animators, cinematic designers, and engineers to optimize animation workflows, and to develop and maintain tools and pipelines that improve production efficiency and consistency.
You will also provide support for gameplay animation systems in Unreal Engine when needed.
Responsibilities:
- Collaborate with and support cinematic designers and animators to implement animations and sequences in Unreal Engine, primarily using Level Sequencer.
- Maintain and improve our current animation pipelines between DCC tools (Maya, MotionBuilder, etc.) and Unreal Engine.
- Create and support custom tools, scripts, and workflows to improve efficiency in animation and cinematic production.
- Troubleshoot and optimize animation assets for real-time performance, while preserving artistic intent.
- Work closely with animators and riggers to improve character rigs (MotionBuilder/Maya).
- Assist with motion capture processing, cleanup, and retargeting.
- Assemble and prepare cinematic scenes in DCC with motion capture data based on editorial video cuts.
- Prepare and package cinematic scenes and assets for outsourcing.
- Document workflows, maintain pipeline standards, and contribute to best practices across animation and cinematic production.
Qualifications:
- Strong experience with Motionbuilder and Maya, with solid knowledge of animation workflows; rigging experience is a plus.
- Solid knowledge of Unreal Engine 5, especially Level Sequencer, Control Rig, and Animation Blueprint systems.
- Proven experience developing and supporting animation pipelines and DCC-to-engine workflows.
- Good understanding of real-time animation constraints, including root motion and motion blending.
- Proficiency in Python and/or Blueprint scripting for pipeline automation and tool development.
- Strong problem-solving skills and the ability to communicate effectively with both technical and artistic teams.
Preferred Qualifications:
- Experience with motion capture process.
- Experience with keyframe animation workflow.
- Be able to animate.
- Familiarity with cinematic storytelling pipelines for games.
Why could we be the perfect place for you:
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