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[NineB/Orion] Technical Artist (2년 이상)
Seoul
크래프톤은 차별화된 크리에이티브를 가진 글로벌 제작 스튜디오들과 고유한 즐거움이 있는 게임을 발굴하여 전 세계에 퍼블리싱합니다.
우리는 지속적인 도전과 새로운 기술로 게임의 즐거움을 혁신하고, 더 많은 팬들에게 사랑받을 수 있도록 플랫폼과 서비스를 확장합니다.
우리는 열정과 의지를 지닌 동료들과 함께 성장하며, 글로벌 시장에서 인정받는 게임의 명가로 나아가고 있습니다.
KRAFTON is dedicated to identifying and publishing games worldwide that offer a uniquely enjoyable experience, crafted by our globally recognized production studios known for their distinctive creativity.
We continuously push the boundaries of gaming enjoyment by embracing new challenges and technologies, expanding our platforms and services to captivate an even larger fan base.
In collaboration with our passionate and driven team, we strive to establish ourselves as a renowned creator of masterpieces in the global gaming market.
우리 팀(프로젝트)을 소개합니다.
PROJECT ORION
PC / UE5 / OPEN-WORLD SURVIVAL
※ 본 포지션은 입사 시점에 따라 크래프톤 본사 소속으로 근무 후, 2026년 상반기 내 신규 법인으로 전환될 예정입니다.
우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다.
아트 팀과 엔지니어링 팀 사이의 핵심적인 가교 역할을 수행하며, 아트 파이프라인의 효율성을 극대화하고 복잡한 시각적 목표를 기술적으로 실현합니다.
- 아트 파이프라인 설계 및 최적화: DCC 도구(Blender 등)에서 게임 엔진(언리얼 엔진 4/5 또는 자체 엔진)으로의 애셋 이동 워크플로우를 설계, 구현 및 유지 관리합니다.
- 성능 최적화 및 디버깅: 아티스트가 만든 콘텐츠가 목표 플랫폼의 성능 제약 조건을 충족하는지 확인하고, 프레임 레이트 저하, 메모리 누수 등 기술적 병목 현상을 진단하고 해결합니다.
- 툴 개발 및 지원: 아티스트의 작업 효율을 높이기 위한 스크립트, 플러그인 또는 맞춤형 도구를 개발하고 지원합니다.
- 기술 연구 및 비전 제시: 최신 렌더링 기술, 셰이더 모델, 콘텐츠 생성 기술을 연구하고 도입하여 프로젝트의 시각적 품질 향상에 기여합니다.
- 협업 및 교육: 엔지니어와 소통하여 새로운 엔진 기능을 요청하고, 아티스트에게 새로운 기술과 파이프라인 사용법을 교육합니다.
이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! (필수요건)
- 기술 및 예술적 이해도: 아트 제작 파이프라인 전반(모델링, 텍스처링, 리깅, 애니메이션, VFX)에 대한 깊은 이해와 컴퓨터 그래픽스 이론에 대한 탄탄한 지식.
- 프로그래밍/스크립팅 능력: Python, C#, C++ 또는 멜(Mel) 스크립트 등 하나 이상의 언어에 능숙하며, 자동화 툴 개발 경험 보유.
- 엔진 전문성: 언리얼 엔진 4/5의 기술적 측면(렌더링 파이프라인, 셰이더 작성, 최적화 기법)에 대한 전문 지식.
- 문제 해결 능력: 복잡하고 모호한 기술적 문제를 독립적으로 분석하고 해결할 수 있는 뛰어난 분석적 사고 능력.
- 의사소통 능력: 엔지니어링 용어와 예술적 용어를 모두 이해하고 양 팀 간의 효과적인 커뮤니케이션을 중재할 수 있는 능력.
- 해외 출장에 결격 사유 없는 분
이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다! (우대요건)
- 셰이더 개발: HLSL 또는 언리얼 엔진의 머티리얼 에디터를 사용한 복잡한 셰이더 및 머티리얼 시스템 개발 경험.
- 리깅 및 애니메이션 기술: 고급 캐릭터 리깅, 스키닝, 애니메이션 시스템 최적화 경험 (Control Rig, IK 시스템 활용 포함).
- VFX/라이팅 경험: 게임 내 시각 효과(VFX) 또는 실시간 라이팅 시스템 구현 및 최적화 경험.
크래프톤의 도전에 함께 하기 위해 아래의 전형 과정이 필요합니다.
- 서류 전형 > 사전 인터뷰 (Phone Interview) > *직무 테스트 (Pre-Test) > 직무 면접 (Technical Fit Interview) > 종합 면접 (Culture Fit Interview) > 학/경력, 평판조회 > 처우협의 > 최종 합격 및 입사
*해당 전형은 포지션에 따라 변동될 수 있습니다. - 각 전형의 세부 진행 방식은 개별 안내드립니다.
- 필요 시 직무 테스트 또는 면접 전형이 추가될 수 있으며, 이에 대한 상세 내용은 개별 안내드립니다.
- 전형 결과는 지원서에 기재된 이메일로 2주 이내 발송되며, 내부 일정에 따라 다소 지연될 경우 별도 안내드립니다.
- 본 공고는 상시채용으로 진행되며, 우수 인재 채용 시 조기 마감될 수 있습니다.
필요 서류를 확인해주세요!
- 입사지원서 (자유 양식), 경력기술서, 포트폴리오 (필수)
- 신입일 경우 자기소개서를, 경력일 경우 경력기술서를 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.
- 포트폴리오 첨부 시, 하단 안내 사항을 확인해 주시기 바랍니다.
근무지
- 역삼 센터필드 East 타워
고용형태
- 정규직 (단, 후보자 처우 협의 결과에 따라 고용형태가 변경될 수 있음)
아래 안내 사항을 확인해주세요!
- 장애인 및 국가 유공자 등 취업 보호 대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
- 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다.
- 5개월의 수습기간을 적용합니다. 회사는 수습기간에 대한 평가 결과에 따라 본채용을 거부할 수 있으며, 수습기간 중이라도 중간평가 결과에 따라 수습기간을 조기 종료하고 본채용을 거부할 수 있습니다. 수습기간 내 고용형태 및 급여 조정은 없습니다.
- 채용 전형 중 궁금하신 사항은 크래프톤 채용 FAQ 내에서 확인하실 수 있습니다.
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- False statements in your resume may lead to the withdrawal of the employment offer
- A 5-month probationary period applies. Based on the mid-term evaluation, employment may be terminated early or not continued. No changes in employment type or salary during this period.
- Please contact career@krafton.com for other inquiries
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