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インターン(CGアーティスト)

Tokyo or Fukuoka, Japan

「グランツーリスモ」制作メンバー募集 

グランツーリスモを作り続けて25年が経ちました。 
作り続けられた一番の理由は、プレイヤーがいてくれたことです。 
それは必死に作り続けた作品が、きちんと響いてくれた証拠だと思っています。 
未来のアイデアを、アートとテクノロジーによりできる限り実現してきたこと、それは私たちの誇りです。 
しかし、プレイヤーに最高の体験を届けるにはまだ足りないといつも思うのです… 
「アートとテクノロジーで未来をつくりたい」 
尽きることのない創作意欲をもてあましているあなたへ。 
情熱、技術、アイデアお待ちしております。 

ポリフォニー・デジタルは、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の100%出資によるソフトウェア開発会社です。 
全世界累計実売本数が9,000万本*を突破したドライビングシミュレーター「グランツーリスモ」シリーズを中心に、家庭用ゲームソフトウェアの企画・制作・サービス運営を行っています。 
*2022年11月時点 
https://www.polyphony.co.jp/ 

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Now hiring staff for the production of "Gran Turismo" 

We have continued to produce the Gran Turismo series for over 25 years now. The biggest reason we were able to continue this for so long, is the existence of our player base, and we believe it is proof that the hard work we poured our lives into have truly resonated with them. We are proud to have brought ideas of the future into reality over the years through art and technology. 

But we still think there is much more to be done to provide the best experience for our players. For those of you who have that unending urge to create, to 'create the future through art and technology', we await your passion, skill, and ideas at Polyphony Digital. 

Polyphony Digital is a software production company that is a 100% subsidiary of Sony Interactive Entertainment Inc. We plan, produce, and operate services centered around the 'Gran Turismo' series driving simulator, which has shipped over 90 million* cumulative copies worldwide. 

*As of November 2022 
https://www.polyphony.co.jp/ 

■業務内容
 
学生(専門学校生・大学生・大学院生)向けのCGアーティストインターンシップです。
弊社3DCGアーティストのメンターと面談のうえ応募者のスキルや志向を考慮して弊社業務に関連するテーマを決定し、計画立案と実行、最後に社内発表を行います。
インターンシップの成果は実際の製品開発で活用されたり、将来の製品に組み込まれたりする場合があります
 
過去のテーマ例
・ホイールやエンブレムなどのクルマパーツ制作
・植生、建物、地形、道路、サ-キットなどの景観モデル・マテリアル制作
・フォトステージ制作、およびムービー制作
・アーティスト視点でのゲーム企画制作
 
■実施期間
夏期(東京9月、福岡8月)、春期(2月~3月)。面接合格者の希望をメンターと調整の上、3週間を目安に期間を決定します。
※年ごとに弊社の開発の都合に合わせて開催期間を指定する場合もあります。
 
■実施場所
ポリフォニー・デジタル東京スタジオ(東京都江東区東陽町)または福岡アトリエ(福岡市早良区百道浜)
 
■選考方法

応募フォームからの書類選考とオンライン面接

・夏期選考の応募期間は同年東京は6月~7月末日の期間、福岡は5月~6月末日の期間に応募が必要です。
・春期選考は前年111日~12月末日までに応募が必要です。
・書類選考合格の方にのみ、夏期はそれぞれ東京8月中、福岡7月中、春季は1月中にオンライン面接の連絡を差し上げます。

このフォーマットでお送りいただいたものは正式応募とみなし、書類選考させていただきますので、実務経験、能力、当社でやりたいことなどできる限り具体的にご記入ください。

 ■諸条件

・原則として週4~5日・1日7時間程度、弊社東京スタジオまたは福岡アトリエに来社して頂ける日程で実施します。留学生で就労条件に制限がある場合などは考慮いたします。
・遠方から参加される方には当社規定に基づき交通費の一部補助および宿泊の手配をいたします(海外からの渡航費は除く)
・期間中は稼働日一日につき当社規定の日当を支払います
・インターンシップ実施前に、社内規則の遵守や機密保持等に関する誓約書を提出していただきます。
 
■インターン応募から実施までの流れ
応募フォームでご応募
 ↓
書類選考 
 ↓
オンライン面接・インターン決定
 ↓
メンターとのテーマ面談
 ↓
インターン実施
 ↓
社内成果発表

■必要な条件:
・デッサンなどの基本能力
・ゲーム制作への興味がある方
・十分なコミュニケーション能力
 
■望ましいスキル:3Dアプリケーションの使用経験
(Maya, Houdini, UnrealEngine, Substance, ZBrush, Blenderなど)

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履歴書*

対応しているファイルタイプ: pdf, doc, docx, txt, rtf


職務経歴書やポートフォリオなどの追加書類がある方は、こちらから提出ください。 If you have additional documents such as a portfolio, please submit them here.*

対応しているファイルタイプ: pdf, doc, docx, txt, rtf

*必ずデッサン力や3DCGスキルをアピールできるポートフォリオや作品を何らかの形で共有してください。
*ポートフォリオや作品が共有されていない場合、選考を行いません。
*著作権その他第三者の権利を侵害している場合、選考を行いません。ご自身のウェブサイトなど、その他何か共有したい情報などがあれば記入してください。

*Please make sure to submit a portfolio or sample work that clearly demonstrates your drawing skills and/or 3D CG capabilities.
*Applications without a portfolio or sample work will not be considered for screening.
*Applications that infringe on copyrights or any third-party rights will not be considered for screening.

If you have any additional information you would like to share—such as your personal website—please include it here
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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下「SIE」)ならびにその国内子会社および関連会社(以下総称して「当社」)は本規約に従い、募集中の求人の採用選考を行います。当社の採用選考に応募される方は、本規約にご同意ください。

Sony Interactive Entertainment Inc. (hereinafter referred to as "SIE") and its subsidiaries and its controlling affiliated companies in Japan (hereinafter collectively referred to as "we", "us" or "our") will conduct our recruitment selection in accordance with Terms. Those who apply will need to agree to Terms.

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1.得意なスキル分野、アピールポイント、所有資格、今までのプログラミング・ゲーム制作経験など
2.習得しているツール、アプリケーション、プログラム言語など

Please provide the following information:
1.Your strongest skill areas, key strengths, certifications, and any prior experience with programming or game development
2. Tools, applications, or programming languages you have experience with or are proficient in

※実際に行うテーマは選考後に別途相談して決定します
*Please note that the actual project theme will be decided separately after the selection process through further discussion.

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