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Senior Technical Artist / Artiste Technique Sénior

Montreal

** MUST BE LEGALLY ABLE TO WORK IN CANADA AND BE BASED IN THE PROVINCE OF QUEBEC **

English below.

À propos de KRAFTON Montréal :

Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Ce jeu AAA est une expérience RPG d'action-aventure à la troisième personne, avec un gameplay narratif et stratégique. Chez KRAFTON Montreal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.

 

Description du poste :

En tant qu’Artiste Technique Senior, vous jouerez un rôle clé en faisant le lien entre l’art et la technologie afin d’assurer la qualité visuelle, la performance et la scalabilité du jeu. En travaillant étroitement avec les artistes, designers et ingénieurs, vous contribuerez au développement d’outils, de pipelines, de shaders et de flux de production permettant la création de contenu de haute qualité tout en respectant les contraintes techniques. Vous participerez à l’implémentation de fonctionnalités d’art technique, soutiendrez l’optimisation des assets et contribuerez à l’amélioration des processus de production. Ce rôle requiert à la fois une solide expertise technique pratique et une forte capacité de collaboration interdisciplinaire afin de livrer des expériences visuelles convaincantes et techniquement robustes. 

 

Ce que vous ferez: 

  • Développer, améliorer et maintenir les pipelines de production artistique, les flux de travail et les standards techniques. 
  • Créer et maintenir des outils permettant de soutenir les artistes et de simplifier la création de contenu. 
  • Rechercher et prototyper de nouveaux outils, technologies et fonctionnalités graphiques afin d’améliorer l’efficacité de production et la qualité visuelle. 
  • S’assurer que les assets artistiques respectent les contraintes du moteur, les budgets mémoire et les objectifs de performance sur les différentes plateformes. 
  • Surveiller les indicateurs de performance tels que l’utilisation de la mémoire, le nombre de draw calls, la charge GPU et le framerate. 
  • Valider les assets et optimiser les données, matériaux et flux de travail afin de maintenir des performances élevées. 
  • Soutenir le développement et l’optimisation de shaders. 
  • Collaborer avec les programmeurs de rendu et de moteur afin d’implémenter et d’améliorer les fonctionnalités graphiques. 
  • Veiller à ce que les assets artistiques et les effets visuels maintiennent un équilibre entre fidélité visuelle et efficacité technique. 
  • Agir comme liaison entre les équipes d’Art, de Design et d’Ingénierie. 
  • Fournir un accompagnement technique aux artistes afin de les aider à produire des assets de haute qualité dans le respect des contraintes techniques. 
  • Communiquer clairement les limitations techniques, les compromis et les solutions aux parties prenantes techniques et non techniques. 
  • Soutenir le Directeur dans l’exécution des initiatives d’art technique en apportant une expertise technique senior, en résolvant des enjeux complexes liés aux pipelines et à la production, et en intervenant au besoin pour résoudre des problématiques techniques émergentes. 
  • Partager les meilleures pratiques et offrir du mentorat aux artistes sur les sujets liés à l’art technique. 
  • Soutenir la collaboration avec les partenaires de co-développement et les fournisseurs externes lorsque requis. 

 

Ce que vous apportez:

  • Expérience significative en art technique en développement de jeux vidéo. 
  • Solide expérience avec les moteurs de jeu (expérience avec Unreal Engine fortement souhaitée). 
  • Excellente compréhension des pipelines de création d’assets pour la production de jeux AAA. 
  • Expérience dans le développement d’outils, de scripts ou de flux de travail pour soutenir la création de contenu. 
  • Bonne connaissance du rendu temps réel, des shaders, des matériaux et des techniques d’optimisation. 
  • Expérience en analyse et optimisation de performance sur PC et consoles. 
  • Maîtrise d’au moins un logiciel majeur de création 3D (Maya, 3ds Max ou Blender). 
  • Connaissance des workflows PBR, de l’éclairage et des systèmes de rendu. 
  • Excellentes compétences en débogage et en résolution de problèmes. 
  • Expérience en écriture de scripts ou de shaders (Python, HLSL/GLSL, Blueprint ou équivalent). 
  • Bilinguisme français/anglais. 
  • Excellentes aptitudes de communication permettant de faire le pont entre disciplines créatives et techniques. 
  • Esprit collaboratif et capacité à travailler avec des équipes multidisciplinaires. 
  • Approche orientée vers les solutions, avec un bon équilibre entre vision artistique et contraintes techniques. 

 

Studio KRAFTON de Montréal s’engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun.ne à se sentir inclus.e et valorisé.e. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdit toute discrimination et harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d’âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant dans au travail que dans la vie.

Chez Studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut:

  • Le véritable travail hybride : vous choisissez si vous travaillez à distance tout le temps (dans la province de Québec), si vous souhaitez venir au studio quelques jours ou tout le temps.
  • Contribution généreuse de l'employeur au RÉER
  • Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine ;
  • Des journées personnelles et de bien-être ;
  • Subvention OPUS

 

English version

 

About Krafton Montreal: 

 We are a leading game development studio composed of veterans of the game industry. We are working on a game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world. This game is an AAA third-person action-adventure RPG experience, with a rich narrative and strategic gameplay. At our company, we believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions. 

Job Description:

 As a Senior Technical Artist, you will play a key role in bridging art and technology to ensure the visual quality, performance, and scalability of the game. Working closely with artists, designers, and engineers, you will help develop tools, pipelines, shaders, and workflows that enable the creation of high-quality game content while meeting technical constraints. You will contribute to the implementation of technical art features, support asset optimization, and help improve production workflows. This role requires both strong hands-on technical expertise and the ability to collaborate across disciplines to deliver visually compelling and technically robust experiences. 

 

Responsibilities:  

 

  • Develop, improve, and maintain art production pipelines, workflows, and technical standards. 
  • Create and maintain tools that support artists and streamline content creation. 
  • Research and prototype new tools, technologies, and graphical features to improve production efficiency and visual quality. 
  • Ensure art assets meet engine constraints, memory budgets, and performance targets across platforms. 
  • Monitor performance metrics such as memory usage, draw calls, GPU load, and framerate. 
  • Validate assets and optimize data, materials, and workflows to maintain high performance. 
  • Support the development and optimization of shaders. 
  • Collaborate with rendering and engine programmers to implement and refine graphical features. 
  • Ensure art assets and visual effects maintain both visual fidelity and technical efficiency. 
  • Act as a liaison between Art, Design, and Engineering teams. 
  • Provide technical guidance and support to artists to help them deliver high-quality assets within technical constraints. 
  • Communicate technical limitations, trade-offs, and solutions clearly to both technical and non-technical stakeholders. 
  • Support the Director in executing technical art initiatives, contributing senior technical expertise while resolving complex pipeline and production challenges and stepping in to address emerging technical issues as needed.  
  • Share best practices and provide mentorship to artists on technical art topics. 
  • Support collaboration with co-development partners and external vendors when required. 

 

 

Knowledge/Skills: 

  •  Significant experience in Technical Art in video game development. 
  • Strong experience working with game engines (Unreal Engine experience preferred). 
  • Deep understanding of game-ready asset creation pipelines for AAA game production. 
  • Experience developing tools, scripts, or workflows to support content creation. 
  • Solid knowledge of real-time rendering, shaders, materials, and optimization techniques. 
  • Experience profiling and optimizing performance on PC and console platforms. 
  • Proficiency with at least one major 3D DCC tool (Maya, 3ds Max, Blender). 
  • Familiarity with PBR workflows, lighting, and rendering systems. 
  • Strong debugging and problem-solving skills. 
  • Experience writing scripts or shaders (Python, HLSL/GLSL, Blueprint, or similar). 
  • Bilingual English/French. 
  • Strong communicator able to bridge creative and technical disciplines. 
  • Collaborative mindset and ability to work with multidisciplinary teams. 
  • Solution-oriented with a balance between artistic vision and technical constraints. 

 

Studio KRAFTON Montreal is committed to cultivating a work environment that respects all differences and encourages everyone to feel included and valued. We provide equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibits discrimination and harassment of any type without regard to age, race, color, religion, sex, national origin, disability status, sexual orientation, gender identity or expression or any other characteristic protected by applicable laws. Our goal is to provide a safe and respectful workplace that empowers you to thrive in both work and life.

At Studio KRAFTON Montréal we want our team members to have ownership of their work from conception all the way through production while providing them with the best working conditions and benefits that have a positive impact on their lives. This includes:

    • Being truly hybrid: meaning you choose if you work remotely all the time (in the province of Quebec), if you wish to come to the studio a couple of days or all the time;
    • Generous RRSP employer contributions;
    • Health, dental & wellness coverage including telemedicine;
    • Personal & wellness days;
    • OPUS subsidy.

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