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UI/UX Designer (contract 12 months) / Concepteur-trice UI/UX (contrat 12 mois)

Montreal

** MUST BE LEGALLY ABLE TO WORK IN CANADA AND BE BASED IN THE PROVINCE OF QUEBEC **

CONTRACT ROLE

English below.

À propos de KRAFTON Montréal :

Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Ce jeu AAA est une expérience RPG d'action-aventure à la troisième personne, avec un gameplay narratif et stratégique. Chez KRAFTON Montreal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.

 

Description d’emploi: 

En tant que concepteur UI/UX, vous jouerez un rôle crucial dans la conception de l'expérience utilisateur de nos jeux. Vous serez responsable de la conception et de l'optimisation de l'interface utilisateur, des menus, des icônes et des systèmes de rétroaction pour améliorer l'expérience globale du jeu. Votre accent sur l'accessibilité garantira que nos jeux pourront être appréciés par un public diversifié. Il s’agit d’un poste contractuel de 12 mois en support au développement du projet Windless.

 

Ce que vous ferez: 

  • Conception de l'interface utilisateur : Créer des interfaces visuellement saisissantes et conviviales qui correspondent au thème et au récit du jeu, assurant une expérience de joueur fluide et immersive.
  • Conception de menus : Développer des menus intuitifs et efficaces, des systèmes de navigation et des HUD en jeu qui améliorent l'engagement des joueurs et la facilité d'utilisation.
  • Icônes et symboles : Concevoir des icônes, des symboles clairs et efficaces, ainsi que des indicateurs visuels pour aider les joueurs à comprendre les mécanismes du jeu, les objectifs et les retours d'information.
  • Accessibilité : Plaider en faveur et mettre en œuvre des fonctionnalités d'accessibilité pour rendre le jeu accessible aux joueurs en situation de handicap, notamment des modes pour daltoniens, un support de texte à la parole et des commandes personnalisables, entre autres.
  • Collaboration : Travailler en étroite collaboration avec les concepteurs de jeux, les artistes, les programmeurs et les autres membres de l'équipe pour s'assurer que la conception UI/UX est en harmonie avec la vision globale et les mécanismes du jeu.
  • Documentation : Créer des documents de conception complets, des maquettes et des guides de style pour communiquer les concepts et les lignes directrices de conception à l'équipe de développement.
  • Intégration des assets UI : Intégrer les assets UI directement dans Unreal Engine 5 via UMG (Unreal Motion Graphic), Blueprints ou autres systèmes de widgets, en étroite collaboration avec les programmeurs UI.
  • Optimisation des performances UI : Optimiser les performances des interfaces utilisateurs (draw calls, matériaux, hiérarchie des widgets) pour respecter les contraintes techniques.

 

Ce que vous apportez:

  • 5+ ans d’expérience en conception UI/UX dans les jeux vidéos
  • Principes UI/UX : Compréhension approfondie des principes de conception d'interface utilisateur et d'expérience utilisateur, incluant la conception centrée sur l'utilisateur, la convivialité et l'accessibilité.
  • Outils de prototypage : Maîtrise de l'utilisation d'outils de conception et de prototypage tels que Adobe Photoshop, After Effects, Illustrator, Figma, ou des logiciels similaires.
  • Outils d’intégration UI : Maîtrise de Unreal Engine 5 (UMG, Blueprints) pour l’intégration, la logique interactive et l’optimisation des interfaces.
  • Directives d'accessibilité : Connaissance des directives d'accessibilité et des meilleures pratiques.
  • Conception centrée sur l'utilisateur : Capacité à prioriser les besoins des utilisateurs et à créer des conceptions qui améliorent l'expérience utilisateur globale.
  • Communication visuelle : Maîtrise de la communication d'idées à travers des éléments visuels et des graphiques.
  • Apprentissage continu : Volonté de rester informé des dernières tendances, outils et technologies en matière de conception UI/UX.

SVP soumettez un portfolio présentant vos meilleures réalisations UI (inclure des images ou un lien vers votre site web ou portfolio en ligne)

 

 

Studio KRAFTON de Montréal s’engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun.ne à se sentir inclus.e et valorisé.e. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdit toute discrimination et harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d’âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant dans au travail que dans la vie.

Chez Studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut:

  • Le véritable travail hybride : vous choisissez si vous travaillez à distance tout le temps (dans la province de Québec), si vous souhaitez venir au studio quelques jours ou tout le temps.
  • Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine ;
  • Des journées personnelles et de bien-être ;
  • Subvention OPUS

 

English version

 

About Krafton Montreal: 

We are a leading game development studio composed of veterans of the game industry. We are working on a game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world. This game is an AAA third-person action-adventure RPG experience, with a rich narrative and strategic gameplay. At our company, we believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions. 

 

Job Description:

As a UI/UX Designer, you will play a crucial role in shaping the user experience of our games. You will be responsible for designing and optimizing the user interface, menus, icons, and feedback systems to enhance the overall gameplay experience. Your focus on accessibility will ensure that our games can be enjoyed by a diverse audience. This is a 12 month contractual position to work on Project Windless. 

 

Responsibilities:  

  • User Interface Design: Create visually stunning and user-friendly interfaces that match the game's theme and narrative, ensuring a seamless and immersive player experience.
  • Menu Design: Develop intuitive and efficient menus, navigation systems, and in-game HUDs that enhance player engagement and ease of use.
  • Icons and Symbols: Design clear and effective icons, symbols, and visual cues to help players understand game mechanics, objectives, and feedback.
  • Accessibility: Advocate for and implement accessibility features to make the game accessible to all players, including colorblind modes, text-to-speech support, or customizable controls
  • Collaboration: Work closely with game designers, artists, programmers, and other team members to ensure that UI/UX design aligns with the game's overall vision and mechanics.
  • Documentation: Create comprehensive design documents, wireframes, and style guides to communicate design concepts and guidelines to the development team and ensure long-term consistency.
  • UI Asset Integration: Integrate UI assets directly into Unreal Engine 5 using UMG (Unreal Motion Graphics), Blueprints, or other widget systems, in close collaboration with UI programmers.
  • UI Performance Optimization: Optimize the performance of user interfaces (draw calls, materials, widget hierarchy) to meet technical constraints.

Knowledge/Skills: 

  • 5+ years of experience in video game industry in a similar role.
  • UI/UX Principles: Profound understanding of user interface and user experience design principles, including user-centered design, usability, and accessibility.
  • Prototyping Tools: Proficiency in using design and prototyping tools like Adobe Photoshop, After Effects, Illustrator, Figma, or similar software.
  • UI Integration Tools: Proficiency in Unreal Engine 5 (UMG, Blueprints) for UI integration, interactive logic, and interface optimization.
  • Accessibility Guidelines: Knowledge of accessibility guidelines and best practices
  • User-Centered Design: Ability to prioritize user needs and create designs that enhance the overall user experience.
  • Visual Communication: Proficiency in communicating ideas through visual elements and graphics.
  • Continuous Learning: Willingness to stay updated on the latest UI/UX design trends, tools, and technologies.

All candidates must submit a portfolio showcasing your strongest UI work (images or a link to your website/online portfolio)

 

Studio KRAFTON Montreal is committed to cultivating a work environment that respects all differences and encourages everyone to feel included and valued. We provide equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibits discrimination and harassment of any type without regard to age, race, color, religion, sex, national origin, disability status, sexual orientation, gender identity or expression or any other characteristic protected by applicable laws. Our goal is to provide a safe and respectful workplace that empowers you to thrive in both work and life.

At Studio KRAFTON Montréal we want our team members to have ownership of their work from conception all the way through production while providing them with the best working conditions and benefits that have a positive impact on their lives. This includes:

    • Being truly hybrid: meaning you choose if you work remotely all the time (in the province of Quebec), if you wish to come to the studio a couple of days or all the time;
    • Health, dental & wellness coverage including telemedicine;
    • Personal & wellness days;
    • OPUS subsidy.

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