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Chef·fe d’équipe de l’animation technique

Montréal, Quebec, Canada

Qui nous sommes

Gearbox Studio Québec rassemble une équipe de talents d’exception, animés par la passion de créer des jeux vidéo primés et emblématiques. Nos univers riches prennent vie à travers des récits transmédia, des expériences en direct et des produits dérivés, offrant aux joueurs des aventures immersives inoubliables.

Notre studio est reconnu pour son travail sur des franchises à succès comme Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le développement continu de licences cultes telles que Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld.

Gearbox a également des bureaux au Canada, dans les villes de Québec et Montréal. Gearbox Studio Québec est fier de faire partie de 2K, un label d’édition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO)

Pour en savoir plus, visitez www.GearboxSoftware.com.

Chef·fe d’équipe de l’animation technique

Gearbox Software est à la recherche d'un·e Chef·fe d’équipe de l’animation technique doté·e d'un esprit technique et d'une passion pour repousser les limites de la fidélité de l'animation des personnages dans les jeux. Ce rôle se concentre principalement sur la gestion d'une équipe chargée de développer de nouvelles fonctionnalités d'animation dans le moteur, de fournir un soutien continu pour les technologies actuelles, et de travailler à la création de flux de productions (pipelines) et de pratiques de planification améliorés pour accroître l'efficacité globale du contenu d'animation.

Ce que vous ferez :

  • Gérer une équipe d'animateur·rice·s techniques, définir les objectifs de l'équipe, fournir des commentaires et soutenir le développement de leur carrière.
  • Travailler avec les responsables des départements de code et de conception pour établir des paramètres techniques spécifiques à chaque projet afin d'assurer le plus haut niveau de productivité pour l'animation.
  • Encadrer les animateur·rice·s de niveau intermédiaire et junior pour améliorer leurs compétences en animation technique par le biais de cours et d'ateliers.
  • Créer et maintenir les Blueprints d'animation, les machines à états (state machines) et les données de personnages.
  • Ajuster les transitions (blending) pour les animations de jeu (gameplay).
  • Décomposer et documenter les fonctionnalités de conception en contenu facile à animer.
  • Collaborer avec les concepteur·rice·s et les animateur·rice·s pour maintenir et surveiller les meilleures pratiques et les flux de productions optimaux.
  • Soutenir l'intégration du contenu d'animation avec d'autres départements, notamment les équipes des missions, des systèmes et de la jouabilité.
  • Rechercher et prototyper de nouveaux systèmes d'animation destinés aux équipes d'animation et de conception.
  • Communiquer et travailler étroitement avec les programmeur·euse·s de la jouabilité et des systèmes pour développer les nouvelles fonctionnalités nécessaires à l'obtention de présentations sophistiquées et hautement peaufinées.
  • Documenter les fonctionnalités des systèmes et les analyses détaillées pour les futur·e·s employé·e·s ou d'autres équipes.
  • Identifier les améliorations potentielles des flux de productions et agir pour les optimiser.

Ce dont nous avons besoin :

  • Expérience préalable en tant que gestionnaire.
  • Connaissance approfondie des systèmes d'animation, incluant le mélange (blending), le gauchissement (warping), la superposition (layering), la chorégraphie synchronisée et les machines à états.
  • Forte compréhension de la logique, de l'architecture technique et expérience avec un ou plusieurs langages de script.
  • Maîtrise des flux de productions d'animation, du maillage (mesh) jusqu'à l'intégration des actifs finaux.
  • Capacité à collaborer et à bien travailler avec des équipes de diverses disciplines.
  • Capacité à prendre en charge une fonctionnalité, du pitch et de la documentation jusqu'au prototype et à l'intégration finale.
  • Aisance à travailler avec des plateformes de documentation et de production telles que Jira ou Confluence.
  • Attitude positive et capacité à recevoir et à fournir des commentaires objectifs sur le rendu (game feel) et la présentation du jeu.
  • Plus de 5 ans d'expérience en tant que concepteur·rice de jeux, animateur·rice ou programmeur·euse, avec au moins 3 ans d'expérience pertinente liée à l'animation de personnages.

Ce qui fera de vous un bon candidat :

  • Expérience avec les systèmes d'animation d'Unreal Engine 5.
  • Capacités de programmation en Python, MEL ou C++.
  • Expérience avec les systèmes d'animation Maya et Motion Builder.
  • Expérience avec les systèmes de capture de mouvement (mocap) et les logiciels tels que Vicon Blade.
  • Excellent équilibre entre l'esthétique créative/visuelle et les compétences techniques.
  • Fan inconditionnel·le de jeux d'action rapides, avec un œil attentif sur ce que font les autres studios pour élever la présentation et le ressenti de leurs jeux.
  • Expérience avec des systèmes d'animation avancés tels que le Motion Matching ou le Distance Matching.

Gearbox Studio Québec s’engage à offrir un environnement de travail inclusif, équitable et exempt de discrimination, reflétant la diversité du monde que nous aspirons à divertir.

En tant que studio soucieux de l’égalité des chances, nous ne pratiquons aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, la grossesse, l’orientation sexuelle, l’identité ou l’expression de genre, l’origine nationale, l’âge, l’handicap, l’information génétique ou tout autre statut protégé par la loi applicable.

Nous nous engageons également à offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employés qualifiés pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement, d’exercer leurs fonctions essentielles et d’accéder aux mêmes avantages et opportunités.

Si vous avez besoin d’un accommodement à tout moment du processus de candidature, n’hésitez pas à nous contacter.

 

 

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