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Artiste de niveaux sénior·e

Montréal, Quebec, Canada

 

 

 

En tant qu’Artiste de niveaux sénior·e chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à façonner le prochain opus de la franchise BioShock. Dans ce rôle, vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s pour construire des mondes de jeu visuellement époustouflants et améliorant la jouabilité, créer et maintenir des ensembles (kits) modulaires pour bâtir de manière optimale des espaces crédibles et détaillés, et propulser la narration par l’environnement; donnant vie à l’univers richement imaginé de BioShock.

Ce que vous ferez :

  • Collaborer étroitement avec les équipes de conception de niveaux, de modélisation, de narration, de concept, de combat et de cinématique.
  • Créer de toutes pièces des environnements crédibles, fonctionnels et visuellement forts.
  • Recueillir des références et des illustrations conceptuelles afin de traduire la direction artistique en règles claires et reproductibles pour la construction architecturale et la construction du monde, tout en communiquant et en défendant ces règles auprès de vos pairs au sein et à l'extérieur du département artistique.
  • Itérer sur les mises en page à l'aide de blocs (blocking) pour soutenir et améliorer les exigences de combat et de conception de niveaux, la composition de scènes et la logique générale du monde.
  • Créer et composer des ensembles (kits) modulaires et des collections pour former des espaces optimisés, tout en restant dramatiques et détaillés.
  • Assumer l'entière responsabilité créative, technique et de production à long terme de vos niveaux. Contribuer à la vision artistique de votre espace, vous assurer que les dépendances sont correctement communiquées et que votre travail est techniquement conforme aux meilleures pratiques établies par les équipes d’Art technique (Tech Art) et des systèmes (Core Tech).
  • Participer au développement de l'aspect visuel (look dev), en créant des références visuelles (benchmarks) des environnements et des niveaux afin de les présenter à votre équipe, ainsi que développer des processus pour pérenniser ce qui fonctionne.
  • Communiquer efficacement avec les membres de l'équipe, la production et la direction pour garantir le respect des objectifs et des échéances du projet.
  • Travailler avec les chef·fe·s d’équipe pour développer des processus de construction et de modélisation de monde, produire des documents d'alignement, de la documentation et des tutoriels afin d’ assurer que la qualité soit maintenue pour l'art d'environnement.
  • Recevoir, donner et appliquer des commentaires de manière professionnelle et efficace, tout en maintenant une attitude constructive et centrée sur l'équipe.

Ce que nous réaliserons ensemble :

Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement afin de livrer une expérience AAA mémorable.

Compétences et expériences :

  • Avoir sorti (shipped) au moins un titre AAA en 3D de type jeu de tir à la première personne ou à la troisième personne (avec Unreal 4 ou Unreal 5).
  • Expérience professionnelle avec Unreal 5.
  • Expérience de travail efficace et constructive au sein d'équipes multidisciplinaires sur des mandats collaboratifs.
  • Baccalauréat en art ou expérience de travail équivalente.
  • Maîtrise exceptionnelle de la composition, du contraste, de la couleur et du détail.
  • Maîtrise de la création d'ensembles modulaires et d’éléments de substitution (proxy models) pour des environnements stylisés de haute qualité.
  • Solide compréhension de la forme, de la structure et de la silhouette en ce qui concerne la construction de mondes (world building).
  • Solide compréhension de la structure architecturale, de la conception spatiale, du design industriel et des détails nécessaires à la création des éléments de base d'environnements crédibles.
  • Expérience dans la création et la maintenance de bibliothèques d’actifs (assets), organisées par thèmes et fonctions.
  • Expérience avec les matériaux et les shaders ; savoir ce qui est nécessaire et où les utiliser pour des cibles visuelles complexes est un atout.
  • Un intérêt pour les disciplines connexes pertinentes telles que l’architecture, le design urbain, le design d’intérieur, la photographie, le cinéma, l’éclairage et le dessin est un plus.

Qui vous êtes :

  • Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
  • Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
  • Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
  • Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
  • Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
  • Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
  • Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
  • Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.

Qui sommes-nous :

Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.

 

À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec : 

  • Compétence professionnelle en français requise.
  • Compétence professionnelle en anglais requise pour collaborer efficacement avec les équipes situées aux États-Unis.

#LI-Hybrid

En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables.
 
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.

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