
[Art Dept.] 모션캡처 촬영/데이터 담당 (주니어) (1년 이상 / 계약직)
우리는 게이머의 로망을 실현하기 위해, 누구도 가지 않는 길을 갑니다.
예상을 뛰어넘는 과감한 상상력과 기술로, 전 세계 팬들이 잊지 못할 세상을 만들기 위해 담대하게 도전하고 개척합니다.
We pioneer the path to players' dreams.
With bold imagination and breakthrough technology, we create unforgettable worlds for fans across the globe.
우리 팀(프로젝트)을 소개합니다.
[Motion Capture Part]
Motion Capture 팀은 KRAFTON Art Department 산하 조직으로, 애니메이션 프로덕션의 제작 효율과 품질을 고도화하는 역할을 수행합니다.
광학 방식의 모션캡처 시스템(VICON)을 기반으로, 게임 개발의 핵심이 되는 고품질 모션 데이터를 제작·제공하는 전문 조직입니다.
신체 및 오브젝트에 마커를 부착하고 적외선 카메라를 통해 움직임을 정밀하게 캡처함으로써, 현실감 높은 캐릭터 모션의 기반 데이터를 생성하여 개발팀에 제공합니다.
또한 단순한 촬영을 넘어, 개발 요구에 맞는 소품 제작 및 촬영 환경 세팅 등 전 과정을 지원하며, 프로젝트 전반에 걸쳐 긴밀한 협업을 통해 최적의 결과물을 도출합니다.
현재 10개 이상의 크래프톤 스튜디오를 지원하며, 지속적으로 성과를 만들어가고 있습니다.
모션캡처 기술에 대한 전문성과 열정을 바탕으로 다양한 게임 개발에 기여하고자 하는 분들의 많은 관심과 지원을 기다립니다.
[Art Department 소개]
Art Department는 크래프톤 게임 스튜디오의 아트 프로덕션 전반에 필요한 그래픽 기술과 솔루션을 지원하는 조직입니다.
그래픽 기술과 제작 파이프라인을 기반으로, 게임 개발팀이 빠르고 안정적으로 프로젝트를 시작하고 확장할 수 있도록 지원하며, 크래프톤만의 차별화된 아트 기술 서비스를 제공합니다.
Art Dept는 “Scale-up the Creative”와 “AI-first”라는 회사 방향성 아래, 장인정신에 기반한 높은 퀄리티, 데이터 기반 최적화, 그리고 제작 효율화를 핵심 가치로 삼고 있습니다.
조직 구성원은 Advanced 그래픽 기술과 최신 트렌드를 선도하며, 전사 스튜디오를 대상으로 최적화된 제작 가이드라인을 제시하는 기술 파트너로서 역할을 수행합니다.
단순한 툴 지원을 넘어, 제작 과정에서 발생하는 기술적 병목을 선제적으로 해결하고, 스튜디오와의 협업(Co-development)을 통해 최상의 개발 경험을 제공합니다.
Art Department는 경험과 신뢰를 바탕으로 국내외 다양한 스튜디오를 지원하며, 지속적으로 성과를 만들어가고 있습니다.
크래프톤 게임이 높은 그래픽 완성도를 갖추고 성공적으로 시장에 출시될 수 있도록, 함께 성장할 전문가를 기다립니다.
우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다.
- 모션캡처 촬영
- 촬영 전 액터 셋팅, 캘리브레이션 등 사전 셋팅 작업과 필요 소품을 미리 준비하여 촬영이 원활하게 진행될 수 있도록 지원합니다.
- 개발팀의 요구사항을 파악하고 이에 맞춰 촬영을 보조하며, 숙련도에 따라 점차 촬영 메인 담당자로서 역할을 수행하게 됩니다.
- 데이터 에디팅(클린업)
- 촬영된 모션 데이터를 수정·보완하여 데이터 퀄리티를 높이는 작업입니다.
- 모션캡처 시스템 소프트웨어인 Vicon Shogun을 활용하여 바디 데이터의 오류를 확인하고, 촬영된 동작에 문제가 없도록 수정·보완합니다.
- 모든 데이터가 일정 수준 이상의 품질을 유지할 수 있도록 기본적인 클린업 업무 전반을 담당합니다.
- 캐릭터 리타겟팅
- 캐릭터 리그에 맞춰 모션 데이터를 리타겟팅하는 작업을 보조합니다.
- MotionBuilder를 활용하여 리타겟팅 결과를 확인하고, 캐릭터에 맞게 동작이 자연스럽게 구현될 수 있도록 수정 작업에 참여합니다.
이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! (필수요건)
- 광학식 모션캡처 장비 등 사용경력
- 데이터 리타겟팅 사용 경험
- 3D 애니메이션 / 리깅 / 인체 움직임에 대한 기본 이해
- Maya / MotionBuilder / 3DsMAX / Blender 중 하나이상 사용 능력
- 해외 출장에 결격 사유가 없는 분
이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다! (우대요건)
- Unreal Engine, Motion Builder 등 DCC 관련 툴 경험
- 모션캡쳐 관련 Script&Tool 제작 경험
- Facial , Hand , 자이로 등 다양한 모션캡쳐 장비 및 소프트웨어 사용경험
- Python / MEL 등 간단한 자동화 스크립트 경험
- 스포츠 / 무술 / 댄스 등 동작 이해 / 디렉션 경험
- 액션 연기 및 배우 역할 가능하신 분
크래프톤의 도전에 함께 하기 위해 아래의 전형 과정이 필요합니다.
- 서류 전형 > *과제 전형 > 직무면접 (Technical Fit Interview) > 종합면접 (Culture Fit Interview) > 합격 및 입사
- *해당 절차는 각 포지션 및 후보자에 따라 변동이 있을 수 있습니다.
- 상시 채용으로 채용 완료 시 조기 마감될 수 있습니다.
- 필요 시, 인터뷰 및 직무 테스트가 추가될 수 있습니다.
- 전형 일정 및 합격 또는 불합격 결과는 지원서에 등록하신 이메일 또는 유선으로 개별 안내 드립니다.
필요 서류를 확인해주세요!
- 입사지원서 (자유 양식), 자기소개서, 경력기술서, 포트폴리오(필수)
- 신입일 경우 자기소개서를, 경력일 경우 경력기술서를 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.
- 포트폴리오 첨부 시, 하단 안내 사항을 확인해 주시기 바랍니다.
근무지
- 판교 GREITS PANGYO
고용형태
- 계약직(1년, 정규직 전환 비대상)
아래 안내 사항을 확인해주세요!
- 장애인 및 국가 유공자 등 취업 보호 대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
- 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다.
- 5개월의 수습기간을 적용합니다. 회사는 수습기간에 대한 평가 결과에 따라 본채용을 거부할 수 있으며, 수습기간 중이라도 중간평가 결과에 따라 수습기간을 조기 종료하고 본채용을 거부할 수 있습니다. 수습기간 내 고용형태 및 급여 조정은 없습니다.
- 채용 전형 중 궁금하신 사항은 크래프톤 채용 FAQ 내에서 확인하실 수 있습니다.
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- False statements in your resume may lead to the withdrawal of the employment offer
- A 5-month probationary period applies. Based on the mid-term evaluation, employment may be terminated early or not continued. No changes in employment type or salary during this period.
- Please contact career@krafton.com for other inquiries
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