
Quest Designer
English below.
À propos de KRAFTON Montréal :
Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Ce jeu AAA est une expérience RPG d'action-aventure à la troisième personne, avec un gameplay narratif et stratégique. Chez KRAFTON Montreal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.
Description du poste :
En tant que Concepteur de Mission, chez Krafton Montréal, ta principale responsabilité sera de créer et d’implémenter des quêtes immersives et engageantes, basées sur la narration et le gameplay. Tu prendras en charge des niveaux, de leur conception jusqu’à des prototypes entièrement jouables, en étroite collaboration avec les équipes de Narration, Design technique, Game Design et Artistique. Tu concevras, implémenteras et affineras des quêtes en adéquation avec la vision globale du jeu et ses mécaniques. Tes compétences créatives et techniques seront essentielles pour façonner l’expérience du joueur et garantir un jeu de haute qualité.
Responsabilités :
- Conception de niveaux : créer et concevoir des énigmes, les défis et les rencontres avec les ennemis. Collaborer avec l'équipe de conception de jeux pour vous assurer que les niveaux s'alignent avec la narration, les mécanismes et la vision globale du jeu.
- Conception de quêtes : Collaborer avec l'équipe narrative pour élaborer des quêtes captivantes autour de différentes intrigues, personnages et lore du monde. Être capable de créer une expérience immersive pour les joueurs en mettant en œuvre des défis et des objectifs à l'aide d'outils de script visuel.
- Mise en œuvre du gameplay : Implémenter les conceptions de niveaux à l'aide des outils de développement de jeux pertinents et des langages de script. Placer des objets, des ennemis et des éléments interactifs dans le monde du jeu pour créer une expérience de gameplay dynamique et engageante. Itérer et raffiner les conceptions de niveaux en fonction des tests de jeu et des retours.
- Travail collaboratif : Collaborer avec des équipes pluridisciplinaires, y compris des artistes, des animateurs, des programmeurs et des concepteurs sonores, pour intégrer les conceptions de niveaux de manière transparente dans le jeu. Participer aux réunions d'équipe, apportez des contributions et contribuez à l'orientation créative globale du projet.
- Documentation : Créer une documentation de conception alliant narratif et gameplay incluant un flow chart, les croquis, les diagrammes et les spécifications techniques. Communiquer clairement votre intention de conception et fournissez des directives pour l'implémentation afin de garantir que la vision soit efficacement traduite dans le jeu.
- Assurance qualité : Tester et déboguer les niveaux pour vous assurer qu'ils respectent les exigences de conception et techniques. Identifiez et résolvez les problèmes de gameplay, notamment le rythme, l'équilibre et l'utilisabilité, afin d'offrir une expérience agréable aux joueurs-euses.
- Recherches : Rester à jour des dernières tendances et meilleures pratiques en matière de conception de niveaux et de développement de jeux. Analyser et évaluez les jeux concurrents pour obtenir des idées et de l'inspiration afin d'améliorer vos propres conceptions de niveaux.
Connaissances/compétences :
- Expérience pertinente d'au moins 5 ans dans les jeux AAA.
- Ayant traversé la plupart des grandes phases de développement (concept, pré-production, production, débogage, support, ...).
- Un diplôme de premier cycle en conception de jeux, en informatique ou dans un domaine connexe serait un plus.
- Portfolio solide mettant en valeur vos compétences en conception de niveaux, démontrant la créativité, l'attention aux détails et une solide compréhension des mécanismes de gameplay.
- Solide connaissance des outils de script VISUEL, tels que Unreal Blueprint, ou autres logiciels d'édition de niveaux.
- Solide connaissance de la construction de mises en page/greyblocks et compréhension des qualités spatiales et architecturales d'un niveau.
- De solides compétences en narration avec la capacité de créer des récits captivants.
- Une familiarité avec les logiciels de modélisation 3D (par exemple, Maya, 3ds Max) et les outils de conception de niveaux (par exemple, Hammer, Radiant) serait un avantage.
- Excellentes compétences en résolution de problèmes et en communication, avec la capacité de collaborer efficacement dans un environnement d'équipe.
- Passion pour les jeux vidéo et une compréhension approfondie de différents genres de jeux, mécanismes et principes de conception de niveaux.
- Capacité à travailler dans des délais serrés et à s'adapter aux exigences changeantes du projet.
Note : Cette description de poste donne un aperçu général des responsabilités et des exigences du poste. Les tâches peuvent varier et évoluer selon les besoins de l'entreprise.
Pourquoi Krafton Montréal?
- Salaire et avantages sociaux concurrentiels.
- Une culture qui encourage le plaisir, la fierté de notre travail et le respect mutuel.
- L'opportunité de contribuer de manière significative à un projet innovant de grande envergure.
- Faites partie de notre équipe grandissante de « rêveurs pragmatiques »
English version
About Krafton Montreal:
We are a leading game development studio composed of veterans of the game industry. We are working on a game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world. This game is an AAA third-person action-adventure RPG experience, with a rich narrative and strategic gameplay. At our company, we believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions.
Job Description:
As a Quest Designer at Krafton Montreal, your primary responsibility will be to create and implement immersive and engaging narrative and gameplay driven quests for video games. You will take levels from concept to fully playable prototypes, by working closely with Narrative, Technical Design, Game Design and Art teams. You will design, implement, and refine game queststhat align with the game's overall vision and gameplay mechanics. Your creative and technical skills will be instrumental in shaping the player's experience and ensuring a high-quality gaming experience.
Responsibilities:
- Level Design: Create and design compelling and visually appealing game levels, including layout, architecture, terrain, puzzles, challenges, and enemy encounters. Collaborate with the game design team to ensure the levels align with the game's narrative, mechanics, and overall vision.
- Quest Design: Collaborate with the narrative team to develop compelling quests around diverse storylines, characters and world lore. Be able to plan detailed assets and features required for the creation of the quests and integrate the delivered assets (gameplay ingredients, locations, characters, dialogues, etc.), creating an engaging experience for players.
- Gameplay Implementation: Implement level designs using relevant game development tools and scripting languages. Place objects, enemies, and interactive elements in the game world to create a dynamic and engaging gameplay experience. Iterate and fine-tune level designs based on playtesting and feedback.
- Collaborative Work: Collaborate with multidisciplinary teams, including artists, animators, programmers, and sound designers, to integrate level designs seamlessly into the game. Participate in team meetings, provide input, and contribute to the overall creative direction of the project.
- Documentation: Create detailed design documentation, including level layouts, sketches, diagrams, and technical specifications. Clearly communicate your design intent and provide guidelines for implementation to ensure the vision is effectively translated into the game.
- Quality Assurance: Test and debug levels to ensure they meet design and technical requirements. Identify and resolve gameplay issues, including pacing, balance, and usability, to deliver a polished and enjoyable player experience.
- Industry Research: Stay up to date with the latest trends and best practices in level design and game development. Analyze and evaluate competitor games to gain insights and inspiration for improving your own level designs.
Knowledge/Skills:
- Minimum of 5 years of pertinent experience in AAA gaming.
- Having gone through most major phases of development (concept, pre-prod, production, debugging, support, ...).
- Bachelor's degree in Game Design, Computer Science, or a related field, would be a plus.
- Strong portfolio showcasing your level design skills, demonstrating creativity, attention to detail, and a solid understanding of gameplay mechanics.
- Strong Knowledge of VISUAL scripting tools, such as Unreal Blueprint, or other level editing software.
- Strong knowledge of layout/greyblocks building and understanding of the spatial and architectural qualities of a level.
- Strong storytelling skills with the ability to craft compelling narratives.
- Familiarity with 3D modeling software (e.g., Maya, 3ds Max, Blender, sketch up) and level design tools (e.g., Hammer, Radiant) is a plus.
- Excellent problem-solving and communication skills, with the ability to collaborate effectively within a team environment.
- Passion for gaming and a deep understanding of various game genres, mechanics, and level design principles.
- Ability to work under tight deadlines and adapt to changing project requirements.
Note: This job description serves as a general overview of the responsibilities and requirements for the position. Duties may vary and evolve as per the needs of the company.
Why Krafton Montreal ?
- Competitive salary and benefits.
- A culture that encourages enjoyment, pride in our work, and mutual respect.
- The opportunity to contribute significantly to a high-profile, innovative project.
- Be part of our growing team of “pragmatic dreamers”
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