
Character Artist / Artiste de Personnages
** MUST BE LEGALLY ABLE TO WORK IN CANADA AND BE BASED IN THE PROVINCE OF QUEBEC **
English below.
À propos de KRAFTON Montréal :
Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Ce jeu AAA est une expérience RPG d'action-aventure à la troisième personne, avec un gameplay narratif et stratégique. Chez KRAFTON Montreal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.
Description du poste :
En tant qu'artiste de personnages, vous serez responsable de la création de personnages visuellement frappants et mémorables. Travaillant en étroite collaboration avec le directeur artistique, vous donnerez vie aux concepts à travers des modèles de personnages 3D détaillés. Ce rôle exige un regard attentif sur la forme, l'anatomie et une compréhension approfondie des principes de conception de personnages pour créer des personnages captivants et visuellement époustouflants qui résonnent avec les joueurs.
Responsabilités :
- Collaborer avec des artistes conceptuels et des concepteurs pour développer et affiner les conceptions de personnages qui correspondent à la vision artistique et narrative du jeu.
- Créer des modèles de personnages 3D de haute qualité avec une attention méticuleuse aux détails pour atteindre la vision artistique du projet.
- Travailler en étroite collaboration avec des animateurs et des "riggers" pour vous assurer que les personnages sont bien adaptés à l'animation, en fournissant un soutien et des ajustements si nécessaire.
- Collaborer avec d'autres artistes, animateurs et concepteurs pour assurer une intégration sans faille des personnages dans le monde du jeu.
- Rester informé des dernières tendances et technologies de l'industrie et explorez de nouvelles technologies émergentes pour améliorer le processus de production artistique des personnages.
Connaissances/compétences :
- Au moins 5 ans d'expérience dans la production de jeux console AAA en tant qu'artiste de personnages.
- Maîtrise de ZBrush et Marvelous Designer.
- Compréhension approfondie de l'anatomie humaine et des fondamentaux artistiques.
- Connaissance d'un logiciel de modélisation 3D (Maya est un plus).
- Compétences avérées en modélisation de surfaces dures, sculpture et création de cheveux.
- Connaissance de Substance Painter et de la texturation PBR.
- Expérience avec la photogrammétrie.
- Compréhension du skinning et du rigging.
- Capacité à suivre à la fois une direction artistique donnée et des directives techniques.
- Solides compétences en communication et en relations interpersonnelles.
- Démontre de la débrouillardise, de l'adaptabilité et du travail d'équipe.
Note : SVP Soumettez un lien à votre portfolio. Les candidatures sans portfolio ne pourront malheureusement pas être considérées pour ce poste.
Studio KRAFTON de Montréal s’engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun.ne à se sentir inclus.e et valorisé.e. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdit toute discrimination et harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d’âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant dans au travail que dans la vie.
Chez Studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut:
- Le véritable travail hybride : vous choisissez si vous travaillez à distance tout le temps (dans la province de Québec), si vous souhaitez venir au studio quelques jours ou tout le temps.
- Contribution généreuse de l'employeur au RÉER
- Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine ;
- Des journées personnelles et de bien-être ;
- Subvention OPUS
English version
About Krafton Montreal:
We are a leading game development studio composed of veterans of the game industry. We are working on a game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world. This game is an AAA third-person action-adventure RPG experience, with a rich narrative and strategic gameplay. At our company, we believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions.
Job Description:
As a Character Artist you will be responsible for creating visually striking and memorable characters. Working closely with the Art Director, you will bring concepts to life through detailed 3D character models. This role demands a keen eye for form, anatomy, and a deep understanding of character design principles to deliver compelling and visually stunning characters that resonate with players.
Responsibilities:
- Collaborate with concept artists and designers to develop and refine character designs that align with the game's artistic vision and narrative.
- Create high-quality 3D character models with meticulous attention to detail to achieve the artistic vision of the project.
- Work closely with animators and riggers to ensure characters are well-suited for animation, providing support and adjustments as needed.
- Work collaboratively with other artists, animators, and designers to ensure seamless integration of characters into the game world.
- Stay up to date with the latest industry trends and technologies and explore new and emerging technologies to improve the character art production process.
Knowledge/Skills:
- At least 5 years of experience in AAA console game productions as a Character Artist.
- Knowledge of ZBrush and Marvelous Designer.
- Deep understanding of human anatomy and art fundamentals.
- Knowledge of a 3D modeling software (Maya is a plus).
- Proven skills in hard-surface modeling, sculpting and hair creation.
- Knowledge of Substance Painter and PBR texturing.
- Experience with photogrammetry.
- Understanding of skinning and rigging.
- Ability to follow both a given art direction and technical guidelines.
- Strong communication and interpersonal skills.
- Resourcefulness, adaptability, teamwork.
Note: Please include link to your portfolio. Applications without portfolio, will unfortunately not be considered.
Studio KRAFTON Montreal is committed to cultivating a work environment that respects all differences and encourages everyone to feel included and valued. We provide equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibits discrimination and harassment of any type without regard to age, race, color, religion, sex, national origin, disability status, sexual orientation, gender identity or expression or any other characteristic protected by applicable laws. Our goal is to provide a safe and respectful workplace that empowers you to thrive in both work and life.
At Studio KRAFTON Montréal we want our team members to have ownership of their work from conception all the way through production while providing them with the best working conditions and benefits that have a positive impact on their lives. This includes:
-
- Being truly hybrid: meaning you choose if you work remotely all the time (in the province of Quebec), if you wish to come to the studio a couple of days or all the time;
- Generous RRSP employer contributions;
- Health, dental & wellness coverage including telemedicine;
- Personal & wellness days;
- OPUS subsidy.
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