L'artiste UI en chef | Lead UI Artist
Qui nous sommes
Gearbox Studio Québec rassemble une équipe de talents d’exception, animés par la passion de créer des jeux vidéo primés et emblématiques. Nos univers riches prennent vie à travers des récits transmédia, des expériences en direct et des produits dérivés, offrant aux joueurs des aventures immersives inoubliables.
Notre studio est reconnu pour son travail sur des franchises à succès comme Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le développement continu de licences cultes telles que Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld.
Gearbox a également des bureaux au Canada, dans les villes de Québec et Montréal. Gearbox Studio Québec est fier de faire partie de 2K, un label d’édition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO)
Pour en savoir plus, visitez www.GearboxSoftware.com.
Ce que nous recherchons
L'artiste UI en chef travaillera de pair avec le Directeur UI/UX et les autres chefs de départements pour s’assurer que l’équipe à sa charge respecte de la vision de l’interface utilisateur pour le projet donné. Il s’assurera de la faisabilité des demandes tout en aidant son équipe à choisir les meilleures solutions pour parvenir à des résultats optimaux. Ce poste combine des responsabilités de création artistique et de leadership d’équipe.
Responsabilités
- Gérer l’équipe dédiée à la réalisation de l'interface utilisateur (UI) d’un jeu AAA
- Établir un plan pour la production qui sera utilisé par l’équipe et qui pourra guider la mise en place de priorités
- Organiser et rationaliser les flux de travail au sein de l'équipe UI
- Mettre en place des pipelines et bonnes pratiques pour la production d’UI
- Participer à la conception visuelle et la vision de l’interface utilisateur
- Maquettes d'écran habillées d'art à partir de wireframes UX
- Composants UI modulaires, réutilisables et évolutifs
- Icônes de différentes tailles et styles
- Feuilles de composants facilitant la mise en œuvre et la connexion de l'UI
- Guides d'animation pour les mouvements de l'UI
- Travailler de manière collaborative avec les programmeurs UI et les UX designers pour implémenter dans l’engin des interfaces utilisateur avec un langage fort et consistent
- Collaborer avec les autres chefs départements pour s'assurer de la faisabilité et de la qualité de l’interface utilisateur
- Encadrer et développer les compétences des UI Artists junior et intermédiaires
- Utiliser les résultats de tests utilisateurs pour peaufiner la compréhension du UI et son efficacité
- Rester à jour sur les nouvelles tendances et les dernières innovations de l’industrie en UI
Qualifications
- Au moins 2 années d'expérience à titre d’Artist UI en Chef
- Expérience de travail sur au moins 2 titres AA ou AAA
- Avoir livré au moins un titre multiplateforme
- Connaissance poussée des concepts du design graphique et du design d’interaction
- Typographie, Couleurs, Composition et motion design
- Expérience sur Unreal Engine et avec l’outil Unreal Motion Graphics (UMG)
- Aptitude démontrée à pouvoir résoudre des problèmes complexes et à itérer rapidement
- Excellentes compétences en organisation, en documentation, en communication et en relations interpersonnelles
- Bonne compréhension des conventions UI/UX dans les jeux, les sites web et les applications, y compris la navigation, les animations améliorant l'UX et la terminologie générale des jeux
- Capacité à travailler avec des délais serrés
- Capacité à générer ou recevoir des commentaires constructifs et de travailler en tant que membre d’une équipe
- Excellent esprit de leadership et de relations interpersonnelles
- Enthousiaste, positif, axé sur l’équipe
- Maîtrise de Photoshop, Illustrator, et autres logiciels reliés
- Familiarité avec Figma
C’est un plus
- Expérience multijoueur en coopération et / ou en ligne
- Expérience pour diriger et mentorer une équipe et ses membres
- Expérience de création d’animations graphique ou de UI en utilisant des outils d’animations (Propre aux engins, After Effects, etc.)
- Passion pour les principes UX et Accessibilité
Notre engagement envers l’égalité des chances
Gearbox Studio Québec s’engage à offrir un environnement de travail inclusif, équitable et exempt de discrimination, reflétant la diversité du monde que nous aspirons à divertir.
En tant que studio soucieux de l’égalité des chances, nous ne pratiquons aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, la grossesse, l’orientation sexuelle, l’identité ou l’expression de genre, l’origine nationale, l’âge, l’handicap, l’information génétique ou tout autre statut protégé par la loi applicable.
Nous nous engageons également à offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employés qualifiés pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement, d’exercer leurs fonctions essentielles et d’accéder aux mêmes avantages et opportunités.
Si vous avez besoin d’un accommodement à tout moment du processus de candidature, n’hésitez pas à nous contacter.
Who We Are
The Gearbox Entertainment Company is home to a world-class team that entertains the world with award-winning and genre-defining video games. Our games are entrenched with rich universes that are expanded upon via transmedia storytelling, live experiences, and consumer products. Gearbox Entertainment has become widely known for developing successful game franchises such as Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, and Brothers in Arms, as well for continued development of acquired properties including Duke Nukem, Risk of Rain, and Homeworld.
The company was founded as Gearbox Software in 1999 by a team of industry veterans and is headquartered in Frisco, Texas. The Gearbox Entertainment Company is proud to be part of 2K, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).
For more information, visit www.GearboxSoftware.com.
What We Are Looking For
The Lead UI Artist will work closely with the UI/UX Director and their team to develop and achieve the user interface vision for the given project. They will ensure the feasibility of requests while helping their team choose the best solutions to achieve optimal results. This position combines artistic creation responsibilities with team leadership.
Responsibilities
- Manage the team responsible for creating the user interface (UI) for a AAA game
- Contribute to the visual design and vision of the user interface
- Art-skinned screen mockups from UX wireframes
- Modular, reusable, and scalable UI components
- Icons in various sizes and styles
- Component sheets to facilitate UI implementation and hookups
- Animation guides for UI movement
- Collaborate with UI programmers and UX designers to implement strong and consistent UI within the engine
- Work closely with other departments leads to ensure the feasibility and quality of the UI
- Mentor and help develop junior and intermediate UI Artists
- Develop a production plan to be used by the team and guide the prioritization process
- Organize and streamline workflows within the UI team
- Set up pipelines and best practices for UI production
- Leverage user research results to refine UI understanding and effectiveness
- Stay up to date on new UI trends and industry innovations
Qualifications
- At least 2 years in a Lead UI artist position
- Experience working on at least 2 AA or AAA titles
- Shipped at least one multiplatform title
- Strong knowledge of graphic design and interaction design concepts
- Typography, color theory, composition, and motion design
- Experience with Unreal Engine and Unreal Motion Graphics (UMG)
- Proven ability to solve complex problems and iterate quickly
- Excellent organizational, documentation, communication, and interpersonal skills
- Solid understanding of UI/UX conventions in games, websites, and apps, including navigation, UX-enhancing animations, and general game terminology
- Ability to work under tight deadlines
- Ability to give and receive constructive feedback and work as part of a team
- Strong leadership and interpersonal skills
- Enthusiastic, positive, and team-oriented attitude
- Proficient with Photoshop, Illustrator, and related tool
- Familiarity with Figma
Nice-to-Haves
- Experience with co-op or online multiplayer games
- Experience leading and mentoring a team
- Experience creating graphic or UI animations using animation tools (engine-specific tools, After Effects, etc.)
- Passion for UX principles and Accessibility
Our Commitment to Equal Opportunity
Gearbox Entertainment is committed to ensuring that all team members work in an environment free from discrimination and harassment, and one that reflects the diversity of the world it strives to entertain. As an equal opportunity employer, Gearbox Entertainment does not discriminate against applicants or employees on the basis of race, color, religion, sex, pregnancy, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, disability, or genetic information, or any other status protected by applicable law.
Gearbox Entertainment is also committed to providing reasonable accommodations to qualified individuals to participate in the job application process, to perform the essential functions of a job, and to enjoy the benefits and privileges of employment equal to those enjoyed by individuals without disabilities. If you need a reasonable accommodation at any point during the job application process, please contact us for more information.
Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing, only use 2K.com accounts.
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