Artiste technique senior | Senior Technical Artist
Qui nous sommes
Gearbox Studio Québec rassemble une équipe de talents d’exception, animés par la passion de créer des jeux vidéo primés et emblématiques. Nos univers riches prennent vie à travers des récits transmédia, des expériences en direct et des produits dérivés, offrant aux joueurs des aventures immersives inoubliables. Notre studio est reconnu pour son travail sur des franchises à succès comme Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le développement continu de licences cultes telles que Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld.
Gearbox a également des bureaux au Canada, dans les villes de Québec et Montréal. Gearbox Studio Québec est fier de faire partie de 2K, un label d’édition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO)
Pour en savoir plus, visitez www.GearboxSoftware.com.
Ce que nous recherchons
Gearbox Software est à la recherche d'un(e) Artiste technique senior qualifié(e) et motivé(e) pour prendre en charge des systèmes artistiques complexes, des effets et des shaders pour nos projets. Le rôle d'Artiste technique senior vise à combler le fossé entre l'art et la programmation, en intégrant le contenu et les fonctionnalités artistiques tout en respectant la vision artistique et les contraintes techniques.
Responsabilités
- Travailler avec les artistes pour établir les meilleures pratiques et des flux de travail (workflows) optimaux.
- Communiquer et travailler en étroite collaboration avec les programmeurs pour développer de nouvelles fonctionnalités de moteur.
- Analyser la mémoire et les performances tout au long du développement d'un projet.
- Créer des shaders efficaces et conviviaux pour une utilisation en jeu.
- Analyser et communiquer les défis techniques liés aux concepts artistiques et de design.
- Rechercher et développer des prototypes pour les pipelines artistiques et aider à donner vie aux idées de vos collègues.
Qualifications
- Plus de 6 ans d'expérience dans l'industrie.
- Connaissance approfondie de Unreal Engine 5.
- Maîtrise de la création d'outils et de pipelines intégrés à l'éditeur (in-editor).
- Capacité à collaborer et à bien travailler avec des équipes de diverses disciplines.
- Prendre en charge des contenus/systèmes de qualité finale (shippable), économes en mémoire et performants.
- Capacité à penser de manière créative (out-of-the-box) pour surmonter les défis techniques.
- Capacité à s'auto-diriger et à faire preuve d'autonomie lorsque cela est requis.
C’est un plus
- Connaissance pratique de HLSL ou GLSL.
- Connaissance pratique des scripts Python ou d'un autre langage de programmation.
- Capacité à créer des outils et des ressources procédurales.
- Bonne connaissance d'une application de modélisation 3D et d'un éditeur d'images.
- Expérience avec les plateformes de génération actuelle (Xbox Series X/S, PlayStation 5).
- Expérience avec d'autres moteurs populaires ou propriétaires (Unity, etc.).
- Fort équilibre entre l'esthétique créative/visuelle et les compétences techniques.
Notre engagement envers l’égalité des chances
Gearbox Studio Québec s’engage à offrir un environnement de travail inclusif, équitable et exempt de discrimination, reflétant la diversité du monde que nous aspirons à divertir.
En tant que studio soucieux de l’égalité des chances, nous ne pratiquons aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, la grossesse, l’orientation sexuelle, l’identité ou l’expression de genre, l’origine nationale, l’âge, l’handicap, l’information génétique ou tout autre statut protégé par la loi applicable.
Nous nous engageons également à offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employés qualifiés pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement, d’exercer leurs fonctions essentielles et d’accéder aux mêmes avantages et opportunités.
Si vous avez besoin d’un accommodement à tout moment du processus de candidature, n’hésitez pas à nous contacter.
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