[Tango Gameworks] リードキャラクターアーティスト
『Hi-Fi RUSH』を生んだTango Gameworksスタジオは、2024年にKRAFTONに合流、新たな一歩を踏み出しました。
私たちの強み
『新規タイトルの創出と拡大』
新規タイトルの企画・開発、そしてそのシリーズ展開をこれまで以上に私たちのビジスモデルの柱として位置づけています。
『ゲーム作りに集中できる環境』
私たちはゲーム開発製作に特化したデベロッパーです。企画立案からマスターリリースまですべてを社内で完結できる開発環境を整えています。
『セクションの壁を越えて誰とでも話せる環境』
プロジェクトの枠を超え、ゲーム作りに関わるすべてのノウハウを誰もが自由に「話せる・聞ける」文化が根づいています。
『世界基準の開発力』
Unreal Engine 4を用いたマルチプラットフォーム開発や、サウンド・アニメーション分野での数々の世界的な受賞経歴など、高い技術力を持つクリエイターが集結しています。
私たちがゲーム作りで大切にしていること
・クリエイティビティ
・オリジナリティ
・クオリティーに対する情熱
私たちはこれまで培ってきた「ゲームへの想い」、「ユーザーへの想い」、「クリエイターへの想い」を大切に、東京から世界に向けて新しいゲームを発信し続けます。
これからも、世界中のゲームユーザーに愛される作品を生み出し、さらなる発展を目指してまいります。
Tango Gameworksでは、3Dキャラクター制作に関する豊富な実務経験を持つ、キャラクターアーティストのリーダー職を募集しています。
現在UE5で制作中の新規タイトルで、リードキャラクターアーティストとして魅力的なキャラクターの制作・立体化をご担当いただきます。
キャラクター制作をメインに、ゲーム内アセットの制作や、リードとしてチームの監督・指導を行いながら、総合的にキャラクターモデルの品質を管理・担保していただきます。
主にディレクター、コンセプトアートチーム、アニメーションチーム、リガーチーム、グラフィックスプログラマーチームなどと連携し、業務を進めていただきます。
具体的な業務内容の例としては、他部署と協力しながら、インゲームや、カットシーン・イベントシーンを含む、シネマティックシーンで使用するキャラクターモデリングのワークフローの構築などが挙げられます。
他にも、ディレクターの指示を正確にチームに共有し、キャラクターチームで高い作業成果を提供することも業務内容に含まれます。
また、デザイン調整や新たな開発アプローチの確立・テスト、関連書類の作成など、必要に応じて他部署との連携し、積極的にコミュニケーションを取ることも求められます。
キャラクターアーティストとして、主体的に業務に取り組むとともに、チームメンバーへのタスクの委任・割り当てなど、リーダーとしてチームを率いる役割となります。
〈業務内容〉
- ディレクター、コンセプトアートチームと連携を取りながら、キャラクターデザインをもとに、3Dキャラクターモデルをゲーム用に制作。常にクオリティアップを目標として、各部署やアーティスト間で連携し、クリエティブなアプローチ方法の模索。
- モーションチーム、リガーチームと共同で、インゲーム、シネマティックシーン両方の基準となるキャラクターモデルの制作。
- キャラクターチームの指導。またチームの成果物のクオリティを担保。
- 最新の技術に対して関心を持ち、型にはまらないアプローチの実践。また関連書類の作成。
- キャラクターモデリングのクオリティの担保。また、他のチームメンバーからのフィードバックを取り入れながら、クオリティアップのための検証・精査を実行。
- プロジェクトマネージャーや自身が設定したスケジュールに従い、担当業務を完成させる。また、目的達成のために実行すべき業務範囲の策定。
- キャラクターチームに対して、開発へのアプローチや、アセット制作のパイプラインを始めとする、クオリティアップに必要な技術指導。
- 開発チームと積極的にコミュニケーションを取り、意見交換を行う。課題解決やゲーム改善のための意見交換を行う。
- 社内キャラクターチーム及び外部協力会社のクオリティ管理・進捗管理。
※変更範囲:当社業務全般
〈応募資格〉
【必須(MUST)】
- Unreal Engine、Maya、Substance Painterなどのツールを熟知している方。もしくはこれらのツールを使用して3Dキャラクター制作の実務経験を持つ方。
- ゲームの改善や前向きな議論を行うため、もしくはチームを指導するための優れたコミュニケーション能力を持つ方。
- トゥーン調のキャラクターデザインから、キャラクターモデリングを行なった経験がある方。またアンリアルなキャラクターデザインから、独自のアプローチで3Dモデルを制作した経験のある方。
- キャラクターのリギングや関連するアプローチ方法に知見がある方。またアニメーションへの開発パイプラインへの知見を持つ方。
- 他の部署と連携し、適切にコミュニケーションを取れる方。また、適切なフィードバックを行える方。
- 高いリーダーシップとタイムマネジメント能力を持ち、設定された期限内にクオリティの高い作業成果を提供できる方。
- 細部にまで気を配り、完成度の高い作業成果を提供できる方。
- 1つ以上の大規模なプロジェクトで、プロトタイプ〜製品版(もしくは製品版に近い段階)までキャラクターモデリングの開発経験がある方。または、キャラクターモデリングのリーダー職の経験が5年以上の方。
- Unreal Engineにおいて自ら見た目の表現を提案出来る方。表現の実現のためグラフィックスプログラマーとコミュニケーションが取れる方。
- 既成デザインラインを元にキャラクターアーティストとして自身で独自にNPC等のモデリング業務ができる方。
【あれば尚可(WANT)】
- Unreal Engineにおいてシェーダーの操作や、カスタマイズを行なった経験がある方。
- Unreal Engineにおいて物理挙動(Physics)の設定経験のある方。
- デフォルメの3Dキャラクターデザインを使用した開発経験がある方。特にコンセプトイラストをもとに、3Dモデルを制作した経験がある方。
- リアルなキャラクターデザインを使用した開発経験がある方。またフォトグラメトリー技術を使用したモデル制作経験がある方。
- キャラクターモデルのリギング経験がある方。
- キャラクターモデルのモーション制作の経験がある方。
- Zbrush、Substance Designer、Marvelous Designerの使用経験のある方。
■ 勤務地
・事業所名:Tango Gameworks株式会社
・所在地:東京都渋谷区渋谷1-3-15 BIZCORE渋谷8階
※ 東京都港区のオフィスに移転予定
(JR「田町駅」三田口 徒歩7分、都営三田線・都営浅草線 「三田駅」徒歩5分)
・変更範囲:全国の当社拠点
・受動喫煙防止措置:屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
■ 勤務条件
・雇用形態:正社員(期間の定め無し)
・試用期間:6ヶ月(勤務条件の変更無し)
・給与:想定年収 750~1,250万円
・月給 625,000円~(基本給456,250円~ 固定残業代(45時間分)168,750円~ を含む。超過分支給)
・賞与は別途支給、業績による
・就業時間:10:00〜19:00
・所定労働時間:8時間(休憩1時間)
・時間外労働:有り
・フレックスタイム制:有り(コアタイム:無し)
※専門業務型裁量労働制の適用を受ける場合:10時間働いたものとみなされます。
・通勤手当:当社規定により支給
・休日・休暇:完全週休二日制、年末年始休暇、会社創立記念休暇
・社会保険:完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)
■ 制度・福利厚生
・在宅勤務
・健康診断
・予防接種
・服装自由
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