Directeur.trice Cinématique / Cinematics Director
Qui nous sommes
Gearbox Studio Québec rassemble une équipe de talents d’exception, animés par la passion de créer des jeux vidéo primés et emblématiques. Nos univers riches prennent vie à travers des récits transmédia, des expériences en direct et des produits dérivés, offrant aux joueurs des aventures immersives inoubliables.Notre studio est reconnu pour son travail sur des franchises à succès comme Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le développement continu de licences cultes telles que Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld.Gearbox a également des bureaux au Canada, dans les villes de Québec et Montréal. Gearbox Studio Québec est fier de faire partie de 2K, un label d’édition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO) Pour en savoir plus, visitez www.GearboxSoftware.com.
Ce que nous recherchons
Les candidats doivent soumettre un portfolio démontrant un excellent travail cinématiques. Si vous êtes passionné(e) par la création de moments cinématiques inoubliables, nous voulons vous connaître !
Responsabilités
I. Narration & Vision
•Collaborer avec les équipes de Narration, Artistique et de Conception pour définir et promouvoir la vision cinématographique des moments clés du jeu.
• Travailler en partenariat avec les scénaristes et le Directeur Narratif pour garantir une narration captivante à travers les séquences cinématographiques.
• Agir comme un pont entre les équipes de narration, artistiques et de gameplay, en assurant une intégration harmonieuse des cinématiques dans l'expérience du joueur, conformément aux directives du Directeur Créatif.
• Collaborer avec l'Animation Gameplay pour assurer une cohérence tonale et stylistique entre les moments du jeu et les cinématiques.
II. Production & Direction Technique
• Superviser le pipeline de production cinématographique, des storyboards à la finition.
• Collaborer avec les disciplines techniques pour optimiser les cinématiques en termes de performance et contribuer à l'amélioration des technologies internes.
• Fournir des directives claires à l'équipe des cinématiques.
• Travailler en partenariat avec la Production pour gérer efficacement les délais et les budgets des projets, en assurant la livraison de cinématiques de haute qualité dans les délais impartis.
• Participer au processus de casting des acteurs, en sélectionnant les talents qui incarnent le mieux les personnages et la narration.
• Diriger les acteurs lors des séances de capture de mouvement et collaborer avec les Directeurs VO pour capturer les performances audio.
• Superviser l'implémentation des cinématiques, en partenariat avec les Concepteurs pour une intégration harmonieuse.
• Recueillir les commentaires de la direction du projet et du studio afin degarantir la qualité et la cohérence narrative.
IV. Qualité & Innovation
• Établir et maintenir des normes de qualité de cinématiques élevées, en encadrant l'équipe.
• Rechercher et mettre en œuvre de nouvelles techniques, en contribuant à l'expertise du studio.
• Identifier les opportunités d'améliorer les flux de travail pour les futurs projets.
Qualifications
I. Expérience
• Plus de 8 ans d'expérience dans le développement de cinématiques et/ou de récits visuels, de préférence dans l'industrie du jeu vidéo.
• Expérience démontrée dans la création de séquences cinématiques de haute qualité pour des jeux complétés.
• Un portfolio solide est indispensable, présentant des compétences en matière de narration cinématographique, de techniques de caméra et – surtout – la capacité à diriger des acteurs et à susciter des performances captivantes.
II. Compétences Techniques
• Maîtrise d'Unreal Engine et des outils cinématiques associés.
• Expérience avec les technologies et pipelines de capture de mouvement.
• Solide compréhension des techniques de rendu en temps réel et des stratégies d'optimisation au sein d'Unreal Engine.
• Connaissance des pipelines de développement de jeux et de la gestion des actifs.
III. Compétences Interpersonnelles & Collaboration
équipes multidisciplinaires.
• Solides compétences organisationnelles et capacité démontrée à gérer plusieurs tâches et à établir des priorités efficacement.
• Expérience dans la gestion et la collaboration avec des fournisseurs externes (par exemple, des studios de capture de mouvement, des acteurs, des studios d'animation).
• Passion pour les jeux et une compréhension approfondie de la narration.
Atouts
• Expérience avec les Nouvelles Propriétés Intellectuelles : Expérience démontrée ou un vif intérêt à travailler sur de nouvelles propriétés intellectuelles, en contribuant à la création du monde et en façonnant le langage cinématographique fondateur d'un nouvel univers.
• Connaissance du Pipeline de Développement de Jeux : Une solide compréhension du processus global de développement de jeux, y compris les dépendances artistiques, de conception et techniques, pour assurer une intégration cinématographique harmonieuse.
• Conception Narrative & Narration : Expérience en matière de création de récits captivants et de compréhension des différences entre la narration interactive et les médias linéaires.
• Art Technique/Implémentation : Familiarité avec la manière dont les cinématiques sont implémentées dans le moteur de jeu, y compris la compréhension des considérations de performance, de l'optimisation et de l'utilisation d'outils de script.
• Collaboration avec la Direction Artistique : Expérience dans la collaboration étroite avec les directeurs artistiques et d'animation pour s'assurer que les
cinématiques sont conformes au style visuel global et à la direction thématique du jeu.
• Résolution de Problèmes & Dépannage : Une aptitude à identifier et à résoudre les défis techniques ou créatifs qui surviennent lors de la production cinématographique au sein d'un moteur de jeu.
Notre engagement envers l’égalité des chances
Gearbox Studio Québec s’engage à offrir un environnement de travail inclusif, équitable et exempt de discrimination, reflétant la diversité du monde que nous aspirons à divertir. En tant que studio soucieux de l’égalité des chances, nous ne pratiquons aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, la grossesse, l’orientation sexuelle, l’identité ou l’expression de genre, l’origine nationale, l’âge, l’handicap, l’information génétique ou tout autre statut protégé par la loi applicable. Nous nous engageons également à offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employés qualifiés pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement, d’exercer leurs fonctions essentielles et d’accéder aux mêmes avantages et opportunités.
Veuillez noter que 2K Games et ces studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée ni de courriels personnels pour contacter des candidats ou réaliser des entretiens lorsqu'ils vous contactent par email, ils utilisent uniquement des adresses se terminant par @2K.com.
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English Version
Who We Are
The Gearbox Entertainment Company is home to a world-class team that entertains the world with award-winning and genre-defining video games. Our games are entrenched with rich universes that are expanded upon via transmedia storytelling, live experiences, and consumer products. Gearbox Entertainment has become widely known for developing successful game franchises such as Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, and Brothers in Arms, as well for continued development of acquired properties including Duke Nukem, Risk of Rain, and Homeworld. The company was founded as Gearbox Software in 1999 by a team of industry veterans and is headquartered in Frisco, Texas. The Gearbox Entertainment Company is proud to be part of 2K, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO). For more information, visit www.GearboxSoftware.com.
What we are looking for
We’re seeking a talented Cinematics Director with experience as either a Director or Associate Director to shape and own the cinematic vision for key in-game moments, while fostering a collaborative environment with our art, animation, and narrative teams. Experience with real-time cinematic tools and pipelines is highly valued. The ideal candidate will possess a strong ability to direct actor performances and guide the team from concept to final polish. Proficiency with industry-standard tools like MotionBuilder, Maya, and Unreal Engine is a plus. Applicants must submit a portfolio demonstrating a strong reel of cinematic work. If you’re passionate about shaping unforgettable cinematic moments, we want to hear from you!
Responsibilities
I. Narrative & Vision
- Collaborate with Narrative, Art, and Design teams to define and champion the cinematic vision for key in-game moments.
- Partner with writers and the Narrative Director to ensure compelling storytelling through cinematic sequences.
- Act as a bridge between narrative, art, and gameplay teams, ensuring seamless integration of cinematics into the player experience as established by the Creative Director.
- Collaborate with Gameplay Animation to ensure tonal and stylistic consistency between in-game and cinematic moments
II. Production & Technical Direction
- Oversee the cinematic production pipeline, from storyboards to final polish.
- Collaborate with technical disciplines to optimize cinematics for performance and contribute to internal technology improvements.
- Provide clear direction to the cinematics team.
- Partner with Production to manage project timelines and budgets effectively, ensuring on-schedule delivery of high-quality cinematics.
III. Performance & Implementation
- Participate in the casting process for actors, selecting talent that best embodies the characters and narrative.
- Direct actors during motion capture sessions and collaborate with VO Directors on capturing audio performances.
- Oversee cinematic implementation, partnering with Designers for seamless integration.
- Gather feedback from project and studio leadership to ensure quality and narrative alignment.
IV. Quality & Innovation
- Establish and maintain high cinematic quality standards, mentoring the team.
- Research and implement new techniques, contributing to studio expertise.
- Identify opportunities to improve workflows for future projects.
Qualifications
I. Experience
- 8+ years of experience in cinematic and/or visual storytelling development, preferably in the video game industry
- Demonstrated experience delivering high-quality cinematic sequences for shipped games.
- A strong portfolio is essential, showcasing cinematic storytelling, camera techniques, and – critically – the ability to direct actors and elicit compelling performances.
II. Technical skills
- Proficiency in Unreal Engine and associated cinematic tools.
- Experience with motion capture technologies and pipelines.
- Solid understanding of real-time rendering techniques and optimization strategies within Unreal Engine.
- Familiarity with game development pipelines and asset management.
III. Soft Skills & Collaboration
- Excellent communication and interpersonal skills, with the ability to effectively collaborate with cross-disciplinary teams.
- Strong organizational skills and a demonstrated ability to manage multiple tasks and prioritize effectively.
- Experience managing and collaborating with external vendors (e.g., motion capture studios, voice actors, animation houses).
- Ability to remain calm and focused under pressure and contribute to a positive and collaborative team environment.
- Passion for games and a deep understanding of narrative storytelling.
Nice-to-Haves
- Experience with New IP: Demonstrated experience or a strong interest in working on new intellectual properties, contributing to world-building, and shaping the foundational cinematic language of a fresh universe
- Game Development Pipeline Knowledge: A solid understanding of the broader game development process, including art, design, and engineering dependencies, to ensure seamless cinematic integration.
- Narrative Design & Storytelling: Experience with or a strong appreciation for crafting compelling narratives and understanding how interactive storytelling differs from linear media
- Technical Art/Implementation: Familiarity with how cinematics are implemented in-engine, including understanding performance considerations, optimization, and working with scripting tools
- Art Direction Collaboration: Experience collaborating closely with art and animation directors to ensure cinematics align with the game's overall visual style and thematic direction
- Problem-Solving & Troubleshooting: A knack for identifying and resolving technical or creative challenges that arise during cinematic production within a game engine
Our Commitment to Equal Opportunity
Gearbox Entertainment is committed to ensuring that all team members work in an environment free from discrimination and harassment, and one that reflects the diversity of the world it strives to entertain. As an equal opportunity employer, Gearbox Entertainment does not discriminate against applicants or employees on the basis of race, color, religion, sex, pregnancy, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, disability, or genetic information, or any other status protected by applicable law. Gearbox Entertainment is also committed to providing reasonable accommodations to qualified individuals to participate in the job application process, to perform the essential functions of a job, and to enjoy the benefits and privileges of employment equal to those enjoyed by individuals without disabilities. If you need a reasonable accommodation at any point during the job application process, please contact us for more information.
Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing, only use 2K.com accounts.
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