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[NineB/Orion] UE Client Engineer (2년 이상)
Seoul
크래프톤은 차별화된 크리에이티브를 가진 글로벌 제작 스튜디오들과 고유한 즐거움이 있는 게임을 발굴하여 전 세계에 퍼블리싱합니다.
우리는 지속적인 도전과 새로운 기술로 게임의 즐거움을 혁신하고, 더 많은 팬들에게 사랑받을 수 있도록 플랫폼과 서비스를 확장합니다.
우리는 열정과 의지를 지닌 동료들과 함께 성장하며, 글로벌 시장에서 인정받는 게임의 명가로 나아가고 있습니다.
KRAFTON is dedicated to identifying and publishing games worldwide that offer a uniquely enjoyable experience, crafted by our globally recognized production studios known for their distinctive creativity.
We continuously push the boundaries of gaming enjoyment by embracing new challenges and technologies, expanding our platforms and services to captivate an even larger fan base.
In collaboration with our passionate and driven team, we strive to establish ourselves as a renowned creator of masterpieces in the global gaming market.
우리 팀(프로젝트)을 소개합니다.
PROJECT ORION
PC / UE5 / OPEN-WORLD SURVIVAL
※ 본 포지션은 입사 시점에 따라 크래프톤 본사 소속으로 근무 후, 2026년 상반기 내 신규 법인으로 전환될 예정입니다.
우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다.
언리얼 엔진 클라이언트 프로그래머는 프로젝트 오리온의 핵심 플레이 경험과 시각적 품질을 책임집니다. C++ 기반의 견고한 프로그래밍 실력과 함께, 절차적 애니메이션, 현실적인 물리 시스템, 그리고 아티스트와 긴밀히 협업하여 그래픽을 구현하는 렌더링 관련 기능 개발에 중점을 둡니다.
- 게임플레이 시스템 구현: 게임 디자이너 및 아티스트와 협력하여 생존, 크래프팅, 전투 등 핵심 게임플레이 기능을 C++로 구현합니다.
- 로봇 커스터마이징 시스템 개발: 로봇을 파츠 단위로 분해 및 조립하고 커스터마이징하는 복잡한 시스템을 설계하고 구현합니다.
- 프로시저럴 애니메이션 시스템 개발: 로봇의 움직임이 현실적이고 다이내믹하게 보이도록 절차적 애니메이션 기능 및 IK(역운동학) 시스템을 개발하고 최적화합니다.
- 물리 기반 게임 플레이 개발: 로봇 파괴, 환경 상호작용 등 현실적인 물리 시뮬레이션을 활용한 창발적인 게임 플레이 메커니즘을 구현합니다.
- 렌더링 파이프라인 협업 및 최적화: 아티스트와 긴밀하게 협업하여 시각적 목표를 달성하기 위한 렌더링 관련 기능을 구현하고, 렌더링 성능을 최적화합니다.
- 클라이언트 아키텍처 설계: 확장 가능하고 유지 보수 가능한 클라이언트 측 아키텍처를 설계하고 개발합니다.
- 엔진 기능 활용 및 확장: 언리얼 엔진의 블루프린트 시스템을 C++ 코드로 지원 및 확장하며, 엔진 기능을 커스터마이징합니다.
- 성능 최적화 및 디버깅: 오픈 월드의 복잡성과 규모에 맞춰 클라이언트 성능(프레임률, 메모리 사용량 등)을 분석하고 디버깅합니다.•
이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! (필수요건)
- C++ 프로그래밍 능력: 자료 구조, 알고리즘, 객체 지향 설계 원칙에 대한 깊은 이해를 바탕으로 한 뛰어난 C++ 프로그래밍 능력 필수.
- 언리얼 엔진 전문성: UE4/UE5의 내부 작동 원리 및 핵심 시스템(Gameplay Ability System (GAS), Animation, Physics, Rendering 등)에 대한 실무 경험.
- 문제 해결 능력: 복잡한 기술적 문제를 독립적으로 진단하고 해결할 수 있는 강력한 디버깅 및 분석 능력.
- 소프트 스킬: 효과적인 의사소통 능력과 협업을 위한 긍정적인 태도.
이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다! (우대요건)
- 시스템 개발 경험: 복잡한 인벤토리, 장비 시스템, 커스터마이징 시스템 개발 경험.
- 애니메이션/물리 시스템 개발 경험: 절차적 애니메이션, IK 시스템, Chaos Physics 등 물리 및 애니메이션 관련 프로그래밍 경험.
- 렌더링 관련 개발 경험: PBR 렌더링, 셰이더 프로그래밍(HLSL), 커스텀 렌더링 기능 구현 또는 렌더링 파이프라인 최적화 경험.
- 서바이벌/오픈 월드 경험: 오픈 월드, 서바이벌, 크래프트 장르 게임 개발 경험 또는 해당 장르에 대한 높은 이해도.
- 엔진 커스터마이징: 언리얼 엔진 소스 코드 수정, 렌더링 파이프라인 최적화, 커스텀 툴 개발 경험.
크래프톤의 도전에 함께 하기 위해 아래의 전형 과정이 필요합니다.
- 서류 전형 > 사전 인터뷰 (Phone Interview) > *직무 테스트 (Pre-Test) > 직무 면접 (Technical Fit Interview) > 종합 면접 (Culture Fit Interview) > 학/경력, 평판조회 > 처우협의 > 최종 합격 및 입사
*해당 전형은 포지션에 따라 변동될 수 있습니다. - 각 전형의 세부 진행 방식은 개별 안내드립니다.
- 필요 시 직무 테스트 또는 면접 전형이 추가될 수 있으며, 이에 대한 상세 내용은 개별 안내드립니다.
- 전형 결과는 지원서에 기재된 이메일로 2주 이내 발송되며, 내부 일정에 따라 다소 지연될 경우 별도 안내드립니다.
- 본 공고는 상시채용으로 진행되며, 우수 인재 채용 시 조기 마감될 수 있습니다.
필요 서류를 확인해주세요!
- 입사지원서 (자유 양식), 경력기술서, 포트폴리오 (필수)
- 신입일 경우 자기소개서를, 경력일 경우 경력기술서를 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.
- 포트폴리오 첨부 시, 하단 안내 사항을 확인해 주시기 바랍니다.
근무지
- 역삼 센터필드 East 타워
고용형태
- 정규직 (단, 후보자 처우 협의 결과에 따라 고용형태가 변경될 수 있음)
아래 안내 사항을 확인해주세요!
- 장애인 및 국가 유공자 등 취업 보호 대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
- 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다.
- 5개월의 수습기간을 적용합니다. 회사는 수습기간에 대한 평가 결과에 따라 본채용을 거부할 수 있으며, 수습기간 중이라도 중간평가 결과에 따라 수습기간을 조기 종료하고 본채용을 거부할 수 있습니다. 수습기간 내 고용형태 및 급여 조정은 없습니다.
- 채용 전형 중 궁금하신 사항은 크래프톤 채용 FAQ 내에서 확인하실 수 있습니다.
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- Those eligible for an affirmative action program such as individuals with disabilities or with distinguished service to the state will be given hiring preference according to relevant laws
- False statements in your resume may lead to the withdrawal of the employment offer
- A 5-month probationary period applies. Based on the mid-term evaluation, employment may be terminated early or not continued. No changes in employment type or salary during this period.
- Please contact career@krafton.com for other inquiries
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